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240 :名無しSUN:2011/06/29(水) 22 57 32.38 ID i6If7c17 FMT10×50とても像がいいです 明るくて平坦で周辺まで点像で歪曲もほとんどなくて見掛視界も広くて気持ちがいいです ただ重たいので手持ちでは無理です 248 :名無しSUN:2011/06/30(木) 10 23 15.16 ID P3XT2M4Y FMT10×50の方がSE12×50よりも繊細な描写をしますね 倍率の違いかもしれないけど、ニコンの描写傾向はしっかりした感じかな 発色はFMTと比べるとSEはわずかに暖色系かな どちらも1級品の見え どちらも星見なら三脚必要 249 :名無しSUN:2011/06/30(木) 10 25 04.16 ID P3XT2M4Y あと個人差があるので何とも言えませんが FMTはブラックアウトしやすくて目の位置に神経を使いますね SEは私にはぴったりで適当に覗いてもブラックアウトほとんどしません アイリリーフの長さの違いなんでしょうか? 250 :名無しSUN:2011/06/30(木) 11 03 15.75 ID B7rJXWPP FMTの視界って日中覗くとかなり黄色いんだけど、 そういうレビューを1度も見ないのは何でなんだろう。 251 :名無しSUN:2011/06/30(木) 11 49 30.07 ID K9EObVR0 246 SEとの比較はした事ない上に、地上の景色しか見ていないけど、 ISシリーズは、総じてフラットナーのおかげで、広角なのに、歪曲も 像面湾曲(中心と周辺のピント差)も少ない。 10万円オーバー機とは言え、初代12x36ISを覗いた時は、手ブレ補正機能よりも、 光学性能の高さに感動したぜ。(あれほどの衝撃は、ダイヤリート7x42以来だった) 10x42L ISに関しては、多分、SEよりも半~1ランク上。 FMTや(広角じゃないけど)SPと同じランク。 249 ゴム見口の高さの問題。 スペーサー噛まそうにも、ネジ込み部分が短いしなぁ…。 30 :名無しさん脚:2009/11/22(日) 21 41 44 ID n63XKVIf 前スレで、「初めて双眼鏡、買っちゃいました(w」で、フジノンの10×50 FMTR-SXを 一発ゲットした素人です。 あれから結構、双眼鏡にはまっちまって、周辺のグッズが結構増えました(w 前の書き込みの時、「三脚を手に入れなされ」というアドバイスをいただいたんですが、 その時は正直、「双眼鏡に三脚???」って感じだったのですが、結局、三脚も買っちゃいました(w 自分なりに研究して、「双眼鏡にはビデオ雲台の装備された三脚がいいだろ」ってことで、 Velbonのオイルフリュード式のC-600と言う三脚を購入しました。 当然、フジノン純正のMT/FMT専用純正三脚アダプターをあわせて買い求め、 ついでに「角型見口」と「交換アダプター」も買ってゴム見口と交換しちゃいました(w 手持ちで使う時、本体の重さは特段、気にならないのですが、ストラップを付けて首にかけた時、 首にかかる負担が半端じゃない。頚椎が圧迫されて、これじゃ健康に悪いだろうと言うことで、 日本野鳥の会」推薦のサスペンダー型「クビラック」というのも買っちゃいましたよ。 我ながら、ここまでこるとは思いませんでしたよ(w 散歩に行く時は、ストラップにクビラックを付けて、ズボンに固定して重さを軽減させています。 角型見口はサイドから余計な光が差し込まないから、いい感じですね。 鳥見にも使用しています。 「IFのFMTRで鳥見だぁ? おまいはアフォか」と言われそうですが、庭に給餌台が設けてあって、 サンルームの縁側に三脚を置いて双眼鏡を覗くと、ぎりぎり給餌台へ最短距離でピントが合います。 最近の常連はカササギ、珍客はジョウビタキと言うところです。 春になると、メジロ(黄緑色で本当に可愛い!)やヒヨドリが訪れてます。 三脚で見ると、数十メートル先の電線に止まった雀の毛羽立ちまではっきり見えますね。 星見にも使ってますよ。 夜、自分の部屋に三脚を据えて星空を覗いてます。 10倍とは言え、FMTRは手持ちでもあまりぶれないので、三脚なんかなくても平気と思っていたの ですが、三脚で視界を固定すると、手持ちの時にはまったく見えなかった微光星がうっすら浮かび上がって 来るのには驚きました。 FMTRの実力は、三脚が加わると「鬼に金棒」だと言うことが理解できました。 と言うわけで、散歩のお供に、競馬観戦に、鳥見に、星見に、雨の日を除いて うちのFMTRタンは連日、稼働中(w 新品で購入してから2ヶ月ほどしかたってないのに、もうストラップが擦り切れてきました(w しかし、双眼鏡はいい趣味ですね。 最高レベルの光学性能がリーズナブルなお値段で入手できるし、枯れた技術だから、 十年かそこらで時代遅れのガラクタになってしまうこともない。 消耗品がないから、維持費も掛からない。 ちゃんと勉強しようと思えば、光学の世界は底なし。 図書館で光学の初歩の本を読んでみようかと思います。 そういえば、Websで「鳥類図鑑」とか「星図早見盤」とか良く見るようになって、 鳥の名前、星や正座の名前、たくさん覚えましたよ(w レンタルビデオ屋で洋画のDVDを借りてきてビールを飲みながらそれを観るくらいしか 趣味のないやつでしたが、おかげでいい趣味できちゃいました(w せっかく三脚買ったから、次は安いスコープでも買っちゃおうかな…… 長文、大変失礼しました。 134 名前:名無しSUN:2010/05/19(水) 22 16 43 ID lIMeQXfV やっぱりフラットナー入りって結構魅力だ。 ただ入ってない分MTとかの方が抜けがいいとかコントラストが良いとか言うのも聞くけど どうなんだろう? 135 名前:名無しSUN:2010/05/20(木) 10 54 52 ID fNdLut3q 134 ヌケとコントラストの差はあまり感じなかったけど 中心のシャープさがFMTよりMTのが上と感じた。 ただ両方交互に覗き比べての印象なので星見使いなら FMTのが良いと思た。バードなら文句なくMT。 165 名前:名無しSUN:2010/06/04(金) 22 46 33 ID iA2Kx4Ou MTの16×70(ディスコン品)とFMTの16×70をサイドバイサイドで較べてみたけど、 MTも結構周辺までシャープなのな。透明感はむしろ上だけど、アイレリーフ以外では 区別がつかんかも。三脚を二脚にして、エレベーター伸ばして(結構でかい三脚です) 使ってる。(雲台はフリーパーンのものが適してる。緩めたて使うと自由自在)寝転がるより車かなんかにもたれたほうが 見やすいな。直視も工夫ひとつで結構何とかなるもんだ。しかし、瞳径が絶妙なせいか きれいに見えますね。。。正直856FLが星見最強と思ってたけど、完敗だ。。。。 まぁ、良いけどねw 375 名前:名無しSUN:2010/08/13(金) 08 57 17 ID llssFuDs 三脚使用なら16X70FMTが最強? 376 名前:名無しSUN:2010/08/13(金) 09 20 03 ID 0MFGncz9 個人的にはニコンの18×70の方が好き。 倍率ちょい高いけど、実視界変わらん(4度)し。 377 名前:名無しSUN:2010/08/13(金) 09 31 48 ID 0MFGncz9 あ、けどフジノンのには専用フィルタがあるんだよなあ。 ニコンのオプションは三脚ホルダだけ。 378 名前:名無しSUN:2010/08/13(金) 13 06 33 ID 9Bj/lx2O 私は両方見比べてニコン18×70にしました。 両方とも視野の端まで点像ですし、同じ実視野。 倍率高い分、ニコンは見掛視界が広大で気持ちが良かった。 倍率低い分、フジノン16×70はより精緻な像に感じたけど。 あと細かいことですが、ニコンは、三脚アダプターが中心軸を挟み込む形でしっかりしてることと、 角型見口のゴム質が硬くしっかりしていて、とてもよく顔にフィットすることも決め手になりました。 フジノンの三脚アダプターは、下陣笠のところで1点止めで、重い機体ではなんとなく不安なのと、 角型見口はFMT10×50で使っているけど、ニコンほどぴったりしないんですよねえ。 この辺は気分的なものですけどね。 379 名前:名無しSUN:2010/08/13(金) 13 24 52 ID JEU5Se8U 378 >ニコンは、三脚アダプターが中心軸を挟み込む形でしっかりしてることと、 俺はこれが嫌で16x70FMTにしたよ。 他の双眼鏡と三脚アダプターを共通にできないのが面倒で。 380 名前:名無しSUN:2010/08/13(金) 13 52 18 ID 9Bj/lx2O FMTにニコン三脚アダプターがつけばいいんですけどね。 軸の太さはいいんだけど、左右のプリズムハウスが当たって、わずかな違いで入らないですよねぇ。 目幅の広い人は使えるそうだけど。 147 名前:名無しSUN:2009/11/03(火) 11 01 54 ID g9DlZpwl 10X50FMTって目の位置微妙ですね ちょっとズレると視野が黒くなっちゃう 目幅丁寧にあわせてるんだけど目レンズからの距離も難しい 三脚使用なら問題ないけど手持ちだとね 148 名前:名無しSUN:2009/11/03(火) 12 08 59 ID xfuTLSrP フジノンなら角型見口オススメ。 顔と双眼鏡の相対位置が ほぼ固定される。 また、両手と両目の4点支持になるから手ブレも減る。 149 名前:名無しSUN:2009/11/03(火) 13 06 13 ID xKsiWvce フジノンの角型見口ってゴム硬いですよね もうちょっと顔に柔らかく当たって欲しい 150 名前:名無しSUN:2009/11/03(火) 13 13 56 ID xfuTLSrP 硬くないと、顔に固定出来ないからねぇ。 本来は、揺れまくる船の上で、双眼鏡を顔にしっかり固定するためのものだし。 197 名前:名無しSUN:2009/11/19(木) 07 41 23 ID vBkYBlCI まずは10X50FMTをお勧めしますよ 周辺まで点像で平坦で広い視界は見ていて気持ちいいです FMTRとFMTは使用環境と好みで選べばいいと思うけど・・私はゴムじゃないほうにしました 10X70は視界が狭いということなので、50mmより見える星が増えるのでしょうがパスして どうせ同じく三脚使用の大きさ重さならばということで、16X70FMTとニコンの18X70WFで悩んで18X70WFにしました 見掛視界が広いこと、多少でも倍率が欲しかったこと、ブラックアウトしにくい見易さ、三脚アダプターがしっかりしていることが理由です 像質そのものは16X70FMTのほうが平坦で周辺まで点像でよいということですが、昼間に景色で見比べた限りあまり気になりませんでした 198 名前:名無しSUN:2009/11/19(木) 09 49 38 ID 7YQBfbh7 FMTRの対物キャップって外れない構造? ぶらさがってると邪魔そうだが。 200 名前:名無しSUN:2009/11/19(木) 12 44 05 ID qquPr10K 真下でも覗かない限り邪魔にはならないと思うよ 205 名前:名無しSUN:2009/11/19(木) 21 14 31 ID qquPr10K 一体になってるから切らなきゃ外れないね。 不都合はないと思うけど、気になるならはじめから非ラバー買った方がいいかもね。 接眼側はキャップじゃなくてレインガードだった。ストラップに通して使うやつ。 206 名前:名無しSUN:2009/11/19(木) 21 23 30 ID XuwjmGE2 10x50FMTではないけど、7x42FLでは前蓋のブラブラ感はありません。 野外を持ち歩くときは、いちいち蓋をしまう必要が無いので、同口径の 10x42SEと比べ圧倒的に便利です。星専用であまり持ち歩かないなら どちらでもいいでしょう。但し零下で見るときは筐体はラバーの方が 温かいかも。 850 :名無しSUN:2012/04/03(火) 22 08 39.80 ID i7yamyyI スカマ15x70、案の定有効径小っちゃいわ。実質口径φ62mmってところだな。射出瞳径がせいぜい4.2mmなんだよなあ。 バッフルが入っているようなものだから、1面だけマルチなわりになかなかのコントラストだけど。 10%を超える有効径のごまかしにがっかりしつつも、\9800なら納得しておこう。 光害カットフィルタを中に仕込もうと思って買ったのだが、ハウジングが小さくて31.7mmのフィルタはそのままでは入らないようだ。 国産品だと、7cm双眼鏡の有効径はFMTでφ68、カツマでφ67ですた。少なからずごまかしているけどJIS規格はさすがに意識しているってところか。 955 :名無しSUN:2012/04/16(月) 19 21 41.84 ID cTAChiJ/ 星見キャンプ報告 持っていった機種は当初の予定より多い6機種+α アートス8x42,ヤフオクアバンター10x50、アルティマ7x50、ブッシュネル レジェンド8x42、フジノン10x70、スカイマスター25x100、一二三光学HK60(高倍率用) 肉眼等級は天頂で6前後ってところで、おどろくべき事は天頂と低高度であまり差がない事。天頂の限界が6.5等とすれば、低高度でも6.2等まで見える。そんな感じ 肉眼でM42の滲みが良く分かった。 観測場所はレイクサイドだったのだが、湖面に星空が反射して一層の美しさ。 3~4等級の比較的暗い星ですら、湖面に映っていた。まじで。 ひとみ径7mmでも微光星が埋もれないので、星雲がよく見える。M78も10x70ではっきりと分かった。 ペルセウス座の2重星団なんかは視界いっぱいに星が見えた。 ここまで空が暗いと双眼鏡のヌケの良さや逆光耐性なんてあまり関係なかった。 顕著な差が出たのは星像のまとまり。 4等より明るい星はその双眼鏡でも大差ないんだけど、7等以下の微光星は機種によってかなりの差が出た。 フジノンからアートスに替えると「あれ?ピントあってないのかな?」と感じるほど。 (といっても、アートスの中心像=フジノンの周辺7割 って感じなので、三脚じゃなきゃわかんないかな?ってレベルだけど) 956 :名無しSUN:2012/04/16(月) 19 22 00.75 ID cTAChiJ/ 像のまとまりはこんな感じ フジノン=アルティマ>>アバンター>レジェンド≧一二三≧アートス>>スカマ ※中心像と周辺像は機種によって特性が違うので、あくまで個人的な評価。好みによって違うと思う。 一二三のフィールドスコープは、単純な比較でこそ弱いが、倍率を考えたら凄いと思う。40倍でもアバンターの中心レベルの解像度。(視界は狭いけど) レジェンドは広視界だし中心はそれなりに鋭いけど周辺はかなり流れる。といっても、周辺の流れもアートスと同程度なので手持ちなら実用度高い。 アバは中心こそアートスや一二三と大差ないが、周辺で勝ってるのでこのくらい。 フジノンとアルティマは他より一段鋭い。でも、どっちが上かと聞かれるとわかんない。そもそも倍率も口径も違うから、同じ星を見ても明るさが全然違うし、 フジノンとアルティマをちゃんと比べるにはシンチレーションが問題になりそう。 スカイマスターは口径と倍率考えたら仕方ないんだろうけど、解像度を楽しむものではないからしょうが無い。 スカマは焼肉が終わった10時ごろに出したんだが、ちょうど時間的に最悪で、見る対象が何もなかった。 しょうがないからプレセベとM5だけ見て、終了。 276 :名無しSUN:2012/05/10(木) 21 25 21.91 ID JTU+U4/N フジノンのマリナーシリーズって星見はどうなの? http //www.amazon.co.jp/FUJINON-%E3%83%95%E3%82%B8%E3%83%8E%E3%83%B3-%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%83%8A%E3%83%BC-7X50-WP-XL/dp/B003BBJQWI/ref=sr_1_7?s=electronics ie=UTF8 qid=1336651885 sr=1-7 279 :名無しSUN:2012/05/11(金) 01 43 57.57 ID CevNG8t9 フジノンのマリナーってフジノンなの?値段的にケンコーかと思ってた。 281 :名無しSUN:2012/05/11(金) 12 42 25.75 ID v3jRLJSY 279 マリナーシリーズは、ケンコーと提携する前から販売されていた。 ただし、製造元はFMTやMTと違って大塚光学あたりだと思われる。 レビューは、俺もこれしか見た事がないなぁ。 http //tibch.grupo.jp/free115319 794 :名無しSUN:2012/06/13(水) 13 46 24.10 ID twut6Zg+ MTRC-SXがきたよー とりあえず、アイレリーフが短いけど FMTシリーズみたくブラックアウトしにくいから いいとおもう。って自分を納得させてる。 思った以上に像流れが早い。 でもコーティングのおかげで色目はキレイだ。 森林限界の山とか、フィールドで壊れるまで使い倒す! 795 :名無しSUN:2012/06/13(水) 14 47 42.83 ID Nnl5qfqu 794 オメ! コンパスの感じはどうですか。 796 :名無しSUN:2012/06/13(水) 14 55 01.00 ID twut6Zg+ どうにもこうにも、オイルコンパスの動きですな。 とてもスムーズ。 あと重いけど、安定してるから以外と疲れない。 2万切るなら安過ぎだと思います。 深度深いからピント合わせ殆どしないし便利。 レクチルの線やフォントも細目で思ったより目立たないですな。 797 :795:2012/06/13(水) 18 06 23.11 ID Nnl5qfqu MTRC-SXが2万円位で買えたんですか? 私のはタスコのオフショアですが、フジノンのマリナーあたりと同じくらいですかね。 星見にはたまにですが特に問題なく使ってます。 正解な方角が分かるのが利点ですねw
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2010-01-04 10 44 48 (Mon) エレメントハンター 制作:同友アニメーション 放送:ETV フレームレート:30 画質:コンポーネント/HD SubTitle Source Size crf fps 第01話 「異世界へ!」 ETV 345MB 22 4.92 fps 第02話 「予想外の分裂!」 ETV 260MB 22 5.01 fps 第03話 「オレたちの再結晶!」 ETV 302MB 22 5.00 fps 第04話 「燃える思いの爆発!」 ETV 309MB 22 5.02 fps 第05話 「キアラ沸騰!あたしが正義よ!」 ETV 347MB 22 4.99 fps 第06話 「ココロの陽性反応」 ETV 320MB 22 5.12 fps 第07話 「記憶の中の暗黒物質(ダークマター)」 ETV 296MB 22 5.15 fps 第08話 「プライド・熱伝導!」 ETV 326MB 22 5.30 fps 第09話 「絶縁覚悟!許せ母ちゃん」 ETV 281MB 22 5.21 fps 第10話 「宇宙一の超流動男!」 ETV 331MB 22 5.11 fps 第11話 「キズナ結合指令!」 ETV 314MB 22 5.21 fps 第12話 「崩壊への好奇心」 ETV 321MB 22 5.12 fps 第13話 「破滅を呼ぶ特異点」 ETV 265MB 22 5.17 fps 第14話 「運命の自由落下」 ETV 277MB 22 5.12 fps 第15話 「心(ハート)に炎(ファイヤ)!一発開花!」 ETV 302MB 22 - 第16話 「誕生!超低気圧リーダー」 ETV 318MB 22 5.21 fps 第17話 「共生をかいま見た日」 ETV 286MB 22 5.15 fps 第18話 「第三惑星の夕日」 ETV 280MB 22 5.16 fps 第19話 「鉱物(いし)が来た!」 ETV 335MB 22 5.15 fps 第20話 「なぞを呼ぶ複製物体」 ETV 320MB 22 5.08 fps 第21話 「未知なる脅威!金属生命」 ETV 424MB 22 5.05 fps 第22話 「操作された原子結合」 ETV 406MB 22 5.08 fps エレメントハンター2 第23話~第39話 -第01話 「異世界へ!」 また棒だ棒だ騒がれるんでしょうね。 [エレメントハンター 第01話 「異世界へ!」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 523 Avg QP 19.37 size 45866 PSNR Mean Y 49.21 U 50.74 V 50.91 Avg 49.59 Global 49.12 slice P 20169 Avg QP 20.21 size 11154 PSNR Mean Y 47.42 U 49.33 V 49.43 Avg 47.94 Global 47.40 slice B 21618 Avg QP 24.41 size 2670 PSNR Mean Y 46.72 U 49.34 V 49.38 Avg 47.38 Global 46.57 consecutive B-frames 13.2% 45.2% 29.5% 5.0% 7.2% mb I I16..4 50.2% 28.4% 21.4% mb P I16..4 8.0% 0.0% 4.4% P16..4 22.9% 4.0% 5.0% 0.0% 0.0% skip 55.8% mb B I16..4 0.9% 0.0% 0.5% B16..8 14.4% 0.6% 0.7% direct 1.2% skip 81.6% L0 34.6% L1 58.5% BI 6.9% 8x8 transform intra 4.5% inter 35.8% direct mvs spatial 96.9% temporal 3.1% coded y,uvDC,uvAC intra 37.1% 41.0% 13.3% inter 8.3% 4.0% 0.4% ref P L0 85.0% 8.5% 6.5% ref B L0 86.1% 13.9% AQ Result Bright MB 7.25% QP Up 33.98% Down 12.82% AQ Result Middle MB 41.00% QP Up 25.95% Down 49.75% AQ Result Dark MB 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「燃える思いの爆発!」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 430 Avg QP 18.98 size 51379 PSNR Mean Y 49.29 U 50.32 V 50.35 Avg 49.46 Global 49.01 slice P 20158 Avg QP 19.80 size 9762 PSNR Mean Y 47.54 U 49.36 V 49.35 Avg 48.02 Global 47.65 slice B 21850 Avg QP 24.05 size 2327 PSNR Mean Y 46.96 U 49.24 V 49.30 Avg 47.55 Global 46.95 consecutive B-frames 12.6% 46.8% 27.4% 4.6% 8.6% mb I I16..4 48.7% 28.4% 22.9% mb P I16..4 7.5% 0.0% 3.6% P16..4 22.2% 3.3% 4.6% 0.0% 0.0% skip 58.9% mb B I16..4 0.9% 0.0% 0.4% B16..8 13.0% 0.5% 0.6% direct 1.1% skip 83.5% L0 34.3% L1 59.6% BI 6.1% 8x8 transform intra 4.1% inter 36.8% direct mvs spatial 96.8% temporal 3.2% coded y,uvDC,uvAC intra 35.3% 43.4% 13.2% inter 7.3% 3.9% 0.3% ref P L0 84.8% 8.3% 6.9% ref B L0 85.1% 14.9% AQ Result Bright MB 6.62% QP Up 42.26% Down 11.18% AQ Result Middle MB 43.89% QP Up 23.12% Down 49.70% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 1.98% QP Up 99.78% Down 0.00% AQ change value 6 1.90% 5 0.18% 4 0.13% 3 0.45% 2 0.89% 1 3.37% 0 72.92% -1 9.84% -2 4.77% -3 5.15% -4 0.39% SSIM Mean Y 0.9912294 PSNR Mean Y 47.257 U 49.307 V 49.336 Avg 47.794 Global 47.285 kb/s 1523.76 encoded 42438 frames, 5.02 fps, 1468.07 kb/s -第05話 「キアラ沸騰!あたしが正義よ!」 [エレメントハンター 第05話 「キアラ沸騰!あたしが正義よ!」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 440 Avg QP 18.98 size 55448 PSNR Mean Y 48.81 U 49.71 V 49.55 Avg 48.99 Global 48.64 slice P 20206 Avg QP 19.68 size 10879 PSNR Mean Y 47.45 U 48.80 V 48.77 Avg 47.82 Global 47.45 slice B 21556 Avg QP 24.01 size 3000 PSNR Mean Y 46.61 U 48.51 V 48.44 Avg 47.10 Global 46.41 consecutive B-frames 11.6% 51.0% 26.6% 5.4% 5.4% mb I I16..4 44.3% 31.9% 23.7% mb P I16..4 6.3% 0.0% 3.8% P16..4 22.3% 3.7% 5.1% 0.0% 0.0% skip 58.8% mb B I16..4 1.1% 0.0% 0.7% B16..8 13.6% 0.7% 0.8% direct 1.4% skip 81.7% L0 33.8% L1 58.9% BI 7.4% 8x8 transform intra 4.9% inter 37.0% direct mvs spatial 98.3% temporal 1.7% coded y,uvDC,uvAC intra 41.8% 47.2% 15.5% inter 8.2% 4.4% 0.5% ref P L0 84.3% 8.9% 6.7% ref B L0 84.2% 15.8% AQ Result Bright MB 9.16% QP Up 30.20% Down 13.45% AQ Result Middle MB 42.00% QP Up 18.23% Down 58.49% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 1.58% QP Up 99.40% Down 0.00% AQ change value 6 2.00% 5 0.18% 4 0.08% 3 0.18% 2 0.39% 1 2.66% 0 69.52% -1 10.92% -2 6.62% -3 6.96% -4 0.49% SSIM Mean Y 0.9907474 PSNR Mean Y 47.035 U 48.663 V 48.613 Avg 47.467 Global 46.898 kb/s 1754.90 encoded 42202 frames, 4.99 fps, 1681.32 kb/s -第06話 「ココロの陽性反応」 [エレメントハンター 第06話 「ココロの陽性反応」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 490 Avg QP 19.04 size 48035 PSNR Mean Y 49.54 U 50.96 V 50.44 Avg 49.71 Global 49.23 slice P 20010 Avg QP 19.91 size 10265 PSNR Mean Y 47.73 U 49.70 V 49.48 Avg 48.22 Global 47.82 slice B 22079 Avg QP 24.03 size 2350 PSNR 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「記憶の中の暗黒物質(ダークマター)」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 497 Avg QP 18.84 size 44506 PSNR Mean Y 49.50 U 51.42 V 51.33 Avg 49.92 Global 49.48 slice P 20667 Avg QP 19.99 size 9274 PSNR Mean Y 47.82 U 50.21 V 50.10 Avg 48.42 Global 47.98 slice B 21246 Avg QP 24.24 size 2004 PSNR Mean Y 47.16 U 50.09 V 49.96 Avg 47.86 Global 47.22 consecutive B-frames 14.8% 44.3% 30.2% 3.2% 7.5% mb I I16..4 48.8% 29.1% 22.0% mb P I16..4 7.5% 0.0% 3.6% P16..4 24.7% 3.3% 4.9% 0.0% 0.0% skip 56.0% mb B I16..4 0.7% 0.0% 0.4% B16..8 12.6% 0.4% 0.5% direct 0.9% skip 84.5% L0 31.5% L1 63.3% BI 5.2% 8x8 transform intra 4.7% inter 32.9% direct mvs spatial 96.9% temporal 3.1% coded y,uvDC,uvAC intra 36.0% 38.2% 10.6% inter 7.5% 3.4% 0.3% ref P L0 86.4% 8.2% 5.4% ref B L0 86.0% 14.0% AQ Result Bright MB 7.66% QP Up 42.14% Down 8.69% AQ Result Middle MB 42.47% QP Up 35.08% Down 42.40% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result 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capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 468 Avg QP 18.79 size 57278 PSNR Mean Y 49.18 U 50.43 V 50.22 Avg 49.34 Global 48.87 slice P 21213 Avg QP 19.76 size 10115 PSNR Mean Y 47.04 U 48.91 V 48.79 Avg 47.51 Global 47.14 slice B 20025 Avg QP 24.22 size 2515 PSNR Mean Y 46.25 U 48.73 V 48.56 Avg 46.85 Global 46.27 consecutive B-frames 17.5% 45.6% 27.0% 3.6% 6.4% mb I I16..4 43.4% 31.6% 25.0% mb P I16..4 7.1% 0.0% 3.6% P16..4 23.2% 3.5% 5.1% 0.0% 0.0% skip 57.5% mb B I16..4 1.1% 0.0% 0.4% B16..8 13.5% 0.6% 0.7% direct 1.3% skip 82.5% L0 32.6% L1 60.7% BI 6.7% 8x8 transform intra 4.8% inter 36.5% direct mvs spatial 96.7% temporal 3.3% coded y,uvDC,uvAC intra 38.2% 44.4% 13.5% inter 8.5% 4.3% 0.4% ref P L0 86.5% 7.7% 5.8% ref B L0 86.2% 13.8% AQ Result Bright MB 5.31% QP Up 37.93% Down 13.37% AQ Result Middle MB 45.06% QP Up 21.58% Down 54.51% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 1.99% QP Up 99.71% Down 0.00% 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temporal 2.1% coded y,uvDC,uvAC intra 39.2% 44.9% 15.7% inter 7.4% 3.9% 0.4% ref P L0 86.5% 7.9% 5.6% ref B L0 86.1% 13.9% AQ Result Bright MB 8.63% QP Up 42.05% Down 11.95% AQ Result Middle MB 41.76% QP Up 20.15% Down 54.66% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 1.69% QP Up 99.62% Down 0.00% AQ change value 6 1.83% 5 0.22% 4 0.09% 3 0.26% 2 0.55% 1 3.25% 0 69.33% -1 12.26% -2 6.65% -3 5.13% -4 0.41% SSIM Mean Y 0.9911663 PSNR Mean Y 47.020 U 48.737 V 48.756 Avg 47.479 Global 47.005 kb/s 1534.48 encoded 42891 frames, 5.21 fps, 1494.15 kb/s -第12話 「崩壊への好奇心」 [エレメントハンター 第12話 「崩壊への好奇心」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 469 Avg QP 19.05 size 48798 PSNR Mean Y 49.17 U 49.84 V 50.23 Avg 49.31 Global 48.89 slice P 19819 Avg QP 20.06 size 10461 PSNR Mean Y 47.82 U 49.15 V 49.53 Avg 48.22 Global 47.70 slice B 21920 Avg QP 24.24 size 2372 PSNR Mean Y 47.23 U 49.15 V 49.53 Avg 47.77 Global 47.01 consecutive B-frames 11.6% 45.1% 33.4% 4.6% 5.4% mb I I16..4 47.5% 29.7% 22.8% mb P I16..4 7.4% 0.0% 4.4% P16..4 22.9% 3.8% 4.6% 0.0% 0.0% skip 56.9% mb B I16..4 0.8% 0.0% 0.5% B16..8 13.3% 0.5% 0.6% direct 1.0% skip 83.3% L0 33.4% L1 61.0% BI 5.6% 8x8 transform intra 4.5% inter 35.0% direct mvs spatial 96.4% temporal 3.6% coded y,uvDC,uvAC intra 40.3% 44.9% 15.2% inter 7.5% 3.8% 0.4% ref P L0 85.3% 8.8% 5.9% ref B L0 87.9% 12.1% AQ Result Bright MB 6.52% QP Up 35.55% Down 12.67% AQ Result Middle MB 42.84% QP Up 17.01% Down 49.23% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 3.31% QP Up 99.84% Down 0.00% AQ change value 6 2.01% 5 0.27% 4 0.24% 3 0.72% 2 1.48% 1 2.92% 0 72.93% -1 10.41% -2 4.83% -3 3.84% -4 0.33% SSIM Mean Y 0.9909853 PSNR Mean Y 47.527 U 49.158 V 49.538 Avg 47.998 Global 47.336 kb/s 1603.04 encoded 42208 frames, 5.12 fps, 1536.06 kb/s -第13話 「破滅を呼ぶ特異点」 [エレメントハンター 第13話 「破壊を呼ぶ特異点」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 466 Avg QP 18.82 size 38532 PSNR Mean Y 49.96 U 51.39 V 51.09 Avg 50.19 Global 49.72 slice P 18591 Avg QP 20.04 size 8944 PSNR Mean Y 48.40 U 50.39 V 50.13 Avg 48.87 Global 48.30 slice B 22500 Avg QP 24.09 size 1806 PSNR Mean Y 47.90 U 50.51 V 50.18 Avg 48.51 Global 47.75 consecutive B-frames 9.6% 42.5% 34.0% 5.8% 8.1% mb I I16..4 53.3% 25.6% 21.1% mb P I16..4 8.1% 0.0% 3.8% P16..4 21.0% 3.4% 4.2% 0.0% 0.0% skip 59.5% mb B I16..4 0.7% 0.0% 0.3% B16..8 12.1% 0.4% 0.4% direct 0.8% skip 85.2% L0 35.1% L1 59.1% BI 5.8% 8x8 transform intra 4.1% inter 36.3% direct mvs spatial 92.5% temporal 7.5% coded y,uvDC,uvAC intra 34.5% 41.4% 11.6% inter 6.1% 3.1% 0.3% ref P L0 82.9% 10.0% 7.1% ref B L0 86.4% 13.6% AQ Result Bright MB 3.73% QP Up 44.58% Down 13.38% AQ Result Middle MB 44.15% QP Up 29.48% Down 39.58% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 4.15% QP Up 99.83% Down 0.00% AQ change value 6 2.19% 5 0.33% 4 0.36% 3 1.25% 2 1.87% 1 2.76% 0 76.94% -1 8.58% -2 3.09% -3 2.39% -4 0.23% SSIM Mean Y 0.9916317 PSNR Mean Y 48.143 U 50.465 V 50.167 Avg 48.689 Global 48.006 kb/s 1297.30 encoded 41557 frames, 5.17 fps, 1224.05 kb/s -第14話 「運命の自由落下」 [エレメントハンター 第14話 「運命の自由落下」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 478 Avg QP 19.24 size 38247 PSNR Mean Y 49.98 U 51.55 V 51.57 Avg 50.24 Global 49.39 slice P 18345 Avg QP 19.85 size 9183 PSNR Mean Y 48.40 U 50.06 V 50.19 Avg 48.84 Global 48.26 slice B 24030 Avg QP 23.88 size 2085 PSNR Mean Y 47.78 U 50.06 V 50.13 Avg 48.36 Global 47.56 consecutive B-frames 7.7% 42.6% 29.8% 7.1% 12.8% mb I I16..4 58.1% 22.4% 19.5% mb P I16..4 8.4% 0.0% 3.4% P16..4 20.9% 3.5% 4.4% 0.0% 0.0% skip 59.5% mb B I16..4 1.0% 0.0% 0.3% B16..8 12.2% 0.5% 0.5% direct 1.0% skip 84.5% L0 36.1% L1 57.4% BI 6.5% 8x8 transform intra 3.6% inter 36.2% direct mvs spatial 94.6% temporal 5.4% coded y,uvDC,uvAC intra 33.4% 37.4% 10.5% inter 6.5% 3.1% 0.3% ref P L0 82.2% 10.4% 7.4% ref B L0 83.9% 16.1% AQ Result Bright MB 6.83% QP Up 36.30% Down 10.06% AQ Result Middle MB 41.88% QP Up 27.72% Down 42.07% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 3.14% QP Up 99.80% Down 0.00% AQ change value 6 2.07% 5 0.28% 4 0.24% 3 0.78% 2 1.43% 1 4.47% 0 73.38% -1 9.59% -2 3.59% -3 3.82% -4 0.34% SSIM Mean Y 0.9916908 PSNR Mean Y 48.068 U 50.074 V 50.169 Avg 48.586 Global 47.866 kb/s 1325.14 encoded 42853 frames, 5.12 fps, 1289.22 kb/s -第15話 「心(ハート)に炎(ファイヤ)!一発開花!」 -第16話 「誕生!超低気圧リーダー」 [エレメントハンター 第16話 「誕生!超低気圧リーダー」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 497 Avg QP 18.77 size 56384 PSNR Mean Y 48.98 U 49.92 V 50.05 Avg 49.22 Global 48.82 slice P 22301 Avg QP 19.37 size 9161 PSNR Mean Y 47.36 U 48.65 V 48.69 Avg 47.72 Global 47.41 slice B 19574 Avg QP 23.86 size 2361 PSNR Mean Y 46.68 U 48.55 V 48.57 Avg 47.17 Global 46.58 consecutive B-frames 17.7% 53.9% 20.2% 3.9% 4.2% mb I I16..4 45.4% 30.0% 24.6% mb P I16..4 5.7% 0.0% 3.2% P16..4 21.2% 2.7% 4.7% 0.0% 0.0% skip 62.4% mb B I16..4 1.0% 0.0% 0.6% B16..8 12.2% 0.5% 0.6% direct 1.1% skip 84.0% L0 30.4% L1 63.4% BI 6.2% 8x8 transform intra 5.3% inter 38.3% direct mvs spatial 98.9% temporal 1.1% coded y,uvDC,uvAC intra 40.5% 46.3% 15.8% inter 7.5% 4.1% 0.4% ref P L0 87.6% 7.0% 5.3% ref B L0 84.0% 16.0% AQ Result Bright MB 8.02% QP Up 42.66% Down 11.76% AQ Result Middle MB 42.20% QP Up 17.95% Down 58.52% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 1.95% QP Up 99.77% Down 0.00% AQ change value 6 1.90% 5 0.22% 4 0.08% 3 0.24% 2 0.61% 1 4.18% 0 65.74% -1 13.05% -2 7.02% -3 6.30% -4 0.63% SSIM Mean Y 0.9913161 PSNR Mean Y 47.065 U 48.618 V 48.655 Avg 47.487 Global 47.017 kb/s 1576.06 encoded 42372 frames, 5.21 fps, 1516.09 kb/s -第17話 「共生をかいま見た日」 [エレメントハンター 第17話 「共生をかいま見た日」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 453 Avg QP 18.91 size 45144 PSNR Mean Y 49.20 U 50.56 V 50.75 Avg 49.55 Global 49.19 slice P 19646 Avg QP 19.97 size 9258 PSNR Mean Y 47.87 U 49.65 V 49.92 Avg 48.37 Global 47.94 slice B 22135 Avg QP 24.24 size 2000 PSNR Mean Y 47.24 U 49.52 V 49.80 Avg 47.85 Global 47.19 consecutive B-frames 10.4% 47.9% 30.6% 4.9% 6.1% mb I I16..4 47.7% 28.0% 24.3% mb P I16..4 6.7% 0.0% 3.4% P16..4 23.3% 3.4% 4.9% 0.0% 0.0% skip 58.3% mb B I16..4 0.8% 0.0% 0.4% B16..8 12.6% 0.5% 0.5% direct 1.0% skip 84.3% L0 34.4% L1 61.2% BI 4.4% 8x8 transform intra 4.7% inter 35.5% direct mvs spatial 98.2% temporal 1.8% coded y,uvDC,uvAC intra 36.6% 41.1% 13.1% inter 7.1% 3.3% 0.3% ref P L0 83.2% 9.7% 7.1% ref B L0 85.6% 14.4% AQ Result Bright MB 4.55% QP Up 41.64% Down 13.11% AQ Result Middle MB 44.89% QP Up 22.48% Down 45.85% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 2.68% QP Up 99.77% Down 0.00% AQ change value 6 1.82% 5 0.22% 4 0.15% 3 0.50% 2 1.18% 1 2.70% 0 76.12% -1 9.26% -2 4.62% -3 3.22% -4 0.20% SSIM Mean Y 0.9908852 PSNR Mean Y 47.550 U 49.592 V 49.866 Avg 48.110 Global 47.540 kb/s 1400.44 encoded 42234 frames, 5.15 fps, 1342.81 kb/s -第18話 「第三惑星の夕日」 [エレメントハンター 第18話 「第三惑星の夕日」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 377 Avg QP 18.26 size 55170 PSNR Mean Y 49.59 U 50.60 V 50.81 Avg 49.80 Global 49.28 slice P 20679 Avg QP 19.48 size 8741 PSNR Mean Y 47.96 U 49.35 V 49.57 Avg 48.36 Global 47.88 slice B 21663 Avg QP 23.77 size 1767 PSNR Mean Y 47.43 U 49.37 V 49.57 Avg 47.96 Global 47.24 consecutive B-frames 12.3% 51.2% 25.6% 4.7% 6.2% mb I I16..4 49.4% 25.5% 25.1% mb P I16..4 5.1% 0.0% 2.6% P16..4 21.0% 3.0% 4.8% 0.0% 0.0% skip 63.6% mb B I16..4 0.5% 0.0% 0.2% B16..8 11.1% 0.4% 0.5% direct 0.9% skip 86.5% L0 29.4% L1 63.9% BI 6.7% 8x8 transform intra 4.6% inter 37.4% direct mvs spatial 96.7% temporal 3.3% coded y,uvDC,uvAC intra 38.2% 43.2% 15.4% inter 6.6% 3.5% 0.4% ref P L0 87.0% 7.7% 5.4% ref B L0 88.8% 11.2% AQ Result Bright MB 7.73% QP Up 34.74% Down 10.89% AQ Result Middle MB 41.71% QP Up 20.93% Down 49.39% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 2.07% QP Up 99.57% Down 0.00% AQ change value 6 1.92% 5 0.24% 4 0.12% 3 0.28% 2 0.56% 1 3.28% 0 71.59% -1 11.00% -2 5.02% -3 5.50% -4 0.49% SSIM Mean Y 0.9917882 PSNR Mean Y 47.707 U 49.370 V 49.581 Avg 48.165 Global 47.554 kb/s 1345.99 encoded 42719 frames, 5.16 fps, 1305.39 kb/s -第19話 「鉱物(いし)が来た!」 [エレメントハンター 第19話 「鉱物(いし)が来た!」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 516 Avg QP 19.11 size 48033 PSNR Mean Y 49.02 U 50.34 V 50.93 Avg 49.37 Global 48.80 slice P 20000 Avg QP 20.02 size 10402 PSNR Mean Y 47.42 U 49.26 V 49.93 Avg 47.97 Global 47.47 slice B 22132 Avg QP 24.36 size 2871 PSNR Mean Y 46.62 U 49.18 V 49.85 Avg 47.32 Global 46.45 consecutive B-frames 12.1% 45.3% 29.4% 5.5% 7.8% mb I I16..4 48.1% 29.9% 22.0% mb P I16..4 8.6% 0.0% 4.2% P16..4 21.8% 3.5% 4.8% 0.0% 0.0% skip 57.1% mb B I16..4 1.1% 0.0% 0.5% B16..8 13.6% 0.6% 0.7% direct 1.6% skip 81.9% L0 34.4% L1 60.2% BI 5.4% 8x8 transform intra 4.5% inter 35.9% direct mvs spatial 96.9% temporal 3.1% coded y,uvDC,uvAC intra 38.3% 38.1% 11.5% inter 8.1% 3.7% 0.4% ref P L0 85.9% 8.3% 5.8% ref B L0 86.2% 13.8% AQ Result Bright MB 5.89% QP Up 29.51% Down 14.16% AQ Result Middle MB 43.72% QP Up 20.60% Down 49.40% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 3.25% QP Up 99.83% Down 0.00% AQ change value 6 2.11% 5 0.31% 4 0.29% 3 0.87% 2 1.29% 1 2.76% 0 72.86% -1 10.26% -2 4.92% -3 3.92% -4 0.40% SSIM Mean Y 0.9899616 PSNR Mean Y 47.020 U 49.235 V 49.899 Avg 47.649 Global 46.923 kb/s 1666.14 encoded 42648 frames, 5.15 fps, 1613.17 kb/s -第20話 「なぞを呼ぶ複製物体」 [エレメントハンター 第20話 「なぞを呼ぶ複製物体」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 444 Avg QP 18.94 size 55584 PSNR Mean Y 49.03 U 49.93 V 49.90 Avg 49.24 Global 48.76 slice P 20636 Avg QP 19.76 size 10075 PSNR Mean Y 47.46 U 48.88 V 48.85 Avg 47.85 Global 47.35 slice B 21242 Avg QP 24.07 size 2299 PSNR Mean Y 46.96 U 49.01 V 48.87 Avg 47.47 Global 46.75 consecutive B-frames 14.3% 44.9% 30.3% 6.1% 4.4% mb I I16..4 46.6% 30.0% 23.4% mb P I16..4 6.7% 0.0% 3.8% P16..4 22.2% 3.5% 4.8% 0.0% 0.0% skip 59.0% mb B I16..4 0.8% 0.0% 0.4% B16..8 12.9% 0.5% 0.6% direct 1.0% skip 83.8% L0 34.3% L1 59.1% BI 6.6% 8x8 transform intra 4.7% inter 36.6% direct mvs spatial 96.7% temporal 3.3% coded y,uvDC,uvAC intra 38.8% 45.2% 16.4% inter 7.5% 3.9% 0.4% ref P L0 84.4% 9.1% 6.5% ref B L0 87.4% 12.6% AQ Result Bright MB 8.42% QP Up 31.69% Down 14.16% AQ Result Middle MB 41.34% QP Up 20.12% Down 51.16% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 2.49% QP Up 99.79% Down 0.00% AQ change value 6 1.89% 5 0.24% 4 0.18% 3 0.64% 2 0.95% 1 2.82% 0 70.85% -1 10.68% -2 6.55% -3 4.88% -4 0.34% SSIM Mean Y 0.9911292 PSNR Mean Y 47.226 U 48.958 V 48.872 Avg 47.674 Global 47.046 kb/s 1594.33 encoded 42322 frames, 5.08 fps, 1531.87 kb/s -第21話 「未知なる脅威!金属生命」 [エレメントハンター 第21話 「未知なる脅威!金属生物」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 579 Avg QP 19.40 size 55366 PSNR Mean Y 48.53 U 49.60 V 49.77 Avg 48.77 Global 48.23 slice P 21164 Avg QP 20.26 size 13003 PSNR Mean Y 46.80 U 48.50 V 48.57 Avg 47.25 Global 46.68 slice B 20614 Avg QP 24.62 size 3880 PSNR Mean Y 45.87 U 48.24 V 48.26 Avg 46.47 Global 45.52 consecutive B-frames 15.9% 47.3% 26.5% 5.0% 5.4% mb I I16..4 44.6% 33.2% 22.2% mb P I16..4 8.8% 0.0% 6.0% P16..4 22.6% 4.1% 4.9% 0.0% 0.0% skip 53.6% mb B I16..4 1.7% 0.0% 1.3% B16..8 15.1% 0.8% 0.9% direct 1.7% skip 78.4% L0 35.7% L1 57.2% BI 7.1% 8x8 transform intra 4.4% inter 37.3% direct mvs spatial 97.7% temporal 2.3% coded y,uvDC,uvAC intra 44.8% 50.2% 16.5% inter 10.0% 5.2% 0.5% ref P L0 84.1% 8.9% 6.9% ref B L0 84.7% 15.3% AQ Result Bright MB 8.75% QP Up 34.36% Down 15.19% AQ Result Middle MB 41.77% QP Up 18.87% Down 55.45% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 3.15% QP Up 99.79% Down 0.00% AQ change value 6 1.91% 5 0.26% 4 0.21% 3 0.68% 2 1.18% 1 3.66% 0 68.90% -1 11.58% -2 6.46% -3 4.77% -4 0.38% SSIM Mean Y 0.9893033 PSNR Mean Y 46.375 U 48.391 V 48.434 Avg 46.892 Global 46.094 kb/s 2192.32 encoded 42357 frames, 5.05 fps, 2108.18 kb/s -第22話 「操作された原子結合」 [エレメントハンター 第22話 「操作された原子結合」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 520 Avg QP 18.92 size 60878 PSNR Mean Y 48.62 U 49.60 V 49.88 Avg 48.89 Global 48.01 slice P 21409 Avg QP 19.88 size 12263 PSNR Mean Y 46.89 U 48.27 V 48.22 Avg 47.25 Global 46.57 slice B 20533 Avg QP 24.36 size 3649 PSNR Mean Y 46.15 U 48.30 V 48.22 Avg 46.69 Global 45.57 consecutive B-frames 17.2% 45.3% 26.4% 4.2% 7.0% mb I I16..4 44.4% 32.4% 23.2% mb P I16..4 6.6% 0.0% 4.8% P16..4 23.6% 3.8% 5.3% 0.0% 0.0% skip 55.9% mb B I16..4 0.9% 0.0% 1.1% B16..8 13.9% 0.8% 0.8% direct 1.5% skip 80.9% L0 34.6% L1 58.1% BI 7.3% 8x8 transform intra 5.0% inter 37.9% direct mvs spatial 97.1% temporal 2.9% coded y,uvDC,uvAC intra 46.9% 48.2% 20.2% inter 9.6% 5.0% 0.6% ref P L0 87.4% 7.3% 5.2% ref B L0 87.0% 13.0% AQ Result Bright MB 7.30% QP Up 41.38% Down 14.22% AQ Result Middle MB 43.75% QP Up 23.56% Down 57.32% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 2.14% QP Up 99.51% Down 0.00% AQ change value 6 1.85% 5 0.22% 4 0.14% 3 0.52% 2 0.78% 1 3.43% 0 64.33% -1 12.02% -2 10.25% -3 5.99% -4 0.46% SSIM Mean Y 0.9902131 PSNR Mean Y 46.552 U 48.300 V 48.238 Avg 47.003 Global 46.072 kb/s 2084.20 encoded 42462 frames, 5.08 fps, 2009.11 kb/s
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二元水装(にげんすいそう) ペスター10(テン) UC 水文明 (3) クロスギア ■クロスギア ■このクロスギアがバトルゾーンに出た時、それがゲーム中初めてバトルゾーンに出た《二元水装 ペスター10》であれば、自分の山札を見る。その中から《二元水装 ペスター10》を1枚選び、コストを支払わずにバトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■これをクロスしたクリーチャーはブロックされず、そのクリーチャーに同じ名前のクロスギアが2枚以上クロスされていれば、パワーを+2000する。 作成者:Y DMCY-02「電界編 第2章 反撃のテクノポリス」に収録されたクロスギア。ゲーム中初めて場に出した時自己増殖する。イメージとしては、計2枚になったこのクロスギアを同じクリーチャーにクロスして強化する形が理想。 名前の由来は医薬品の「ガスター10」と、ウルトラシリーズの怪獣「ペスター」。 フレーバーテキスト パーソナルの市民も、独自に対ウェアラブル用装備を開発、応戦した。とある研究者が海中の研究室に10日間こもって造り上げたペスター10は、そうした民間製作装備の最高傑作である。 サイクル DMCY-02「電界編 第2章 反撃のテクノポリス」の、アンコモンクロスギアサイクル。 ・《TECHアームズ・テグリアス》 ・《二元水装 ペスター10》 ・《十勇刺 デスト・リョウダン》 ・《オーヴァーARMS・ウェアラブル》 ・《TECHアームズ・コタービレ》 評価 名前 コメント
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78 :名無しの愉しみ:2012/04/10(火) 19 51 40.08 ID ??? 変り種でこれがちょっと気になる Bushnell(ブッシュネル) 広視覚双眼鏡「エクストラワイド900」 http //www.amazon.co.jp/dp/B004NR2522/ ブッシュネルだからクソ双眼鏡ではないと思うけど・・・・ 81 :名無しの愉しみ:2012/04/10(火) 22 05 44.33 ID ??? 78 確かに視界は広く見えるので、開放感が気持良い 一台、こういったタイプ持ってるのも悪くないよ ただし、少し黄色いフィルターをかけてる感じだな 80が言うようにピントは自分の目で行うので、 目の悪い人は不都合があるかもしれない 82 :名無しの愉しみ:2012/04/10(火) 23 33 28.84 ID ??? フリーフォーカスなのか 近眼の俺じゃだめだな・・・・・ 840 :名無しSUN:2012/08/17(金) 22 27 48.05 ID WJcThvGH 837 中古だとカビは無くても大抵レンズプリズムが曇ってるからねえ。 これを思い出した。 http //store.shopping.yahoo.co.jp/tanimuradenki/nashica-b08.html 日本製らしい。 ルビーコードが玉に瑕だが素性はいい。 見た目がかっこいいから、結構お気に入り。 841 :名無しSUN:2012/08/17(金) 22 33 00.73 ID LIh6aPSc あぅプリズム曇ったらお手上げですね 噂のナシカっすね いつぞやか、どこかの軍隊がこういう色のコートした双眼鏡を使っているのを TVのニュースかなんかで見た気がするんやけど まだ一度も覗いた事がない 846 :名無しSUN:2012/08/17(金) 23 59 45.89 ID 7IxomntU 841 昔は索敵に赤外線照射してたりしたから、目を保護する為にIRコートは必要だったらしい。 後はコントラストを高めて識別しやすくする為のレンズ着色もある。 見え味とか平和ボケした話ではなく命かかっているからね。 だからルビーコートとかそれ自体は悪くないんだけど(必要のものだから)、 そのタクティカルなイメージを利用して粗悪品でアコギな商売をしたメーカーが悪い。 847 :名無しSUN:2012/08/18(土) 00 01 42.00 ID zQYHq0vO 840 画像が小さくてよくわからんけど、ビノホルダー取り付けねじのキャップの 三脚マークの意匠は大塚光学っぽいな。 842 これは30年くらい前にケンコーから10~30x60で出ていたのと同じ鏡体だと思う。 対物レンズ付近がいきなり太くなっているのは、アルティマz9x63みたいに継ぎ足しを やったためだろう。 855 :名無しSUN:2012/08/19(日) 13 20 36.81 ID rZepMW6H 847 10~30x60は違うかも。1988年のケンコー光学製品カタログをうpした。 http //9114.teacup.com/bird/bbs/index/detail/comm_id/59/ ケンコーから販売されてたらしい一二三光学のも探したら出てきたw zoom 20X-50X60って書いてあるから口径60mm。 ボディ表面は革シボ風じゃなくて菱形模様のラバー風。 http //9114.teacup.com/bird/bbs/index/detail/comm_id/60/ 203 :名無しSUN:2012/07/11(水) 22 30 38.54 ID juE/fUj9 いや探したんじゃなくて、たまたま欲しいなと物色してたとこだったw ユーコンといえば前にこれを覗いたことがある http //www.kenko-tokina.co.jp/optics/yukon/daylight_optics/bino/0744105200551.html 一番出回ってるタイプかな 割としっかりした作りだったが写りこみというのかなハレーションでもないし・・・なんか白っぽく見えた気がした 62 :名無しSUN:2012/07/04(水) 00 01 30.26 ID k9o6y/UL 勝間と一二三は所有してないがスターゲイズなら一本持ってるよ。 FH-842RFというダハタイプのやつで、たしか一万とちょっとした記憶が残ってる。 見た感想は良くも悪くも価格相応だろうか。 この前話題になったアウトレットのアバンターと比べると勝っているのは重量くらいかな。 兎に角ハレーションが酷くて街灯はもちろんの事、満月なんて見ようものなら大変です。 正直な感想だと他人にお勧め出来る水準ではないと思う。 33 :名無しSUN:2012/06/30(土) 21 22 46.32 ID XUU40Vxt 俺は急に話題に上がったバンガードのエンデバーEDで轟沈。何クラスのアポよ?って感じ。 けんこは知らんが、多分同じレベルで視野が黄色目。色ずれもそんなに少ないとは思わない。まぁ手持ちのFLなんか同じ土俵にあげちゃダメだが、BDと比べても大差ない。 あと、作りが雑。ピントリングに遊び多し。 など、全くおすすめしない。 値段を考えたら、って全く思わず、同じような価格ならダハなら素直にBD、ポロならE2買っとけよ。 504 :名無しSUN:2011/08/16(火) 05 06 44.33 ID VGfJh+Sa ガリレオのG-525SWAが届きました。 運悪く、左の視野内にゴミあるいは、プリズムか接眼レンズの欠けらしき黒い点があり。 ガリレオにメール入れたら、チェックして修理か交換するので送り返せとのことでしたので 送り返してみます。 ショップのサイトではプリズムはBak4となっていましたが、やはりミザールのSW-525と 同じくBK7のようです。 接眼レンズの見口は折返し可能なゴム見口。折り返さない状態では9.4mm程あります。 ゴム厚はそれなりにあるので、折り返したままでは接眼レンズキャップが取り付けられません。 三脚アダプタ用のネジ穴はありますが浅くて、手持ちのビクセンのものでは残念ながら留まりません。 ショップの販売価格が$69.9でしたが、ガリレオからのインボイスには$35となっていました。 $35であれば、仕方がないかなという感想です。 103 :名無しSUN:2011/11/03(木) 16 57 10.54 ID ZsjDezkb ブッシュネルパワービューの12×50 星見に使えますか? 金の無駄でしょうか? 106 :名無しSUN:2011/11/03(木) 17 56 06.26 ID O9sXK87k 103 送料込みで4千円以内なら、お試しとかには悪くない。ただしダハ式はゴミだろうな。 パワービュー7x35が珍しいスペックだから興味が湧いて買ってみたけど値段の割にはなかなか良品だった。 7x35はシーソーレバー式(?)とかいう聞いたこともないピント調節機構で、ピントリングを回すのではなく、シーソーのようにグイッと倒す方式(そこそこ硬いので安定感もある) これがかなりのアイデア商品w遠近のピント調節がマジで素早い。ピント調節の快適さは全双眼鏡中ナンバーワンかも知れない…ニコンとかビクでも出さないかな? 視界がけっこうクリアー。まーひとみ径5mmもあるので明るさに誤魔化されてるってのもあるんだろうけど、まあでもヤフオクアバンターやアルティマと除き比べても大きく不満は出ない程度にはクリア 一番不思議なのが色調。これは何故なのか分からないんだが、モノコートのくせに視界が全然黄色くない。むしろ青っぽい色付き。モノコートとは思えない鮮やかな発色。 デメリットは多すぎて書き出せないほどあるが、さっと挙げると 歪曲収差が強い。糸巻き型の収差が強く出る。色収差が面白いくらい出る。作りが荒い。重い(ハウジングは無駄にアルミ製w)。外装のゴムがダルンダルンになる。アイレリーフ短すぎ。付属のストラップはゴミ。レンズキャップはキツキツ… まぁ送料込み3kだったし、7倍機35mmでしかもシーソーレバーだったんで結構気に入ってるw 星見とかちょっと覗く用途にはいいけど、アウトドアで使ったりしたら歪曲収差で酔ってしまう。天体は思いの外シャープに見えるが、シリウスなどの明るい天体は青ハロがガッツリ出てそれはそれで面白い まぁ、5千円以下で星が見たいならケンコーミラージュかミザールBK7050辺りがオヌヌメ 348 :名無しSUN:2011/11/23(水) 01 23 01.15 ID a0B9qloY オライオン 10x42単眼鏡はコレ↓ http //www.telescope.com/Orion-10x42-Waterproof-Monocular/p/8431.uts この単眼鏡は海外で調べたところ値段の割に使えるという評判っぽかった。 60cmまで寄れる単眼で、尚且つ10倍42mmという変わった単眼鏡なので興味を惹かれたが、 個人輸入しても送料込みで6kは行きそうだったので断念。 そんな事を海外の双眼鏡オタとチャットで話していた時に耳よりな情報を教えてもらった。 俺が買ったのはコレ↓ http //www.dealextreme.com/p/mini-10-x-42-waterproof-monocular-with-carrying-pouch-strap-93308 (DXの取り扱い光学製品はシルバ、ブルントン、セレストロン、オライオンなどのOEMしている会社らしい。) DXはフラッシュライトオタや電子機器オタに有名な香港の世界的有名企業。2chにも専用スレがいくつかある。 購入方法など、気になる人は専用スレへ。全世界送料無料なので¥2700で購入 ケースはなどの付属品は割と良い感じ。プラスチック筐体にはバリなどが所々目立つ。 格安で売っているこのような製品にはバリ取りを省くことでコストカットしてるのか? 作りはかなり頑丈っぽい。車に踏まれても無事なんじゃね?と思っちゃうメリケン野郎の気持ちもわからないでもない。 光学系はしっかり作られている印象。対物は2群2枚で鏡筒内部はプリズムのアルミ部品まで黒くアルマイト処理されている。 特筆すべきは遮光環が内蔵されていることか。2群目の対物レンズセルに1枚、ペシャンプリズムの入射面に遮光環が1枚の計2枚ある。 射出瞳をノギスで計ってみたが、ちゃんと4.2mmあり、遮光環が絞り板の役割をしていることも無さそうだ。 意味不明なのが、ボディに金文字で「Bushnell」と書いてあった。ブッシュネル全然関係ないのになんでだろう? フルマルチコートという事だが、2群目の対物レンズとプリズムはノンコートで、他のレンズは全てマルチコートだった。 もしかすると、オライオンの方はこの辺もしっかりマルチコートなのだろうか?まぁ安いししょうが無いか… また、UVLEDを照射すると、対物最外面にルミネセンスが見られ、紫外線カットコートが施されていることが判明した。 さて、実際に覗いてみると、やはり安ダハらしくヌケは悪い。モノコートポロのアートスと比較してもヌケの悪さを実感する。 像もピントがカチッっと合わずややピンぼけ気味。スポーツスターみたいなイメージ? ただ、逆に言えばスポスタ程度の描写は出来るので、他の安い単眼鏡や低価格ダハよりはヌケも描写も優れている。 単眼鏡として以外に重要なのが見掛視界。この単眼鏡は旧規格60°程度の視界があり、単眼鏡にしてはかなりストレス無く使用出来た。 この単眼鏡の売りでもある「最短合焦60cm」は看板に偽りなく、しっかりと10倍の力を見せつけてくれる。 最短の60cmから無限遠までピントリングを僅か1周ちょっとで動かすことが出来る。 僅かなピント調節でかなり合焦位置が動くので、慣れるとスピーディーなフォーカシングが可能。 しかし、最適なピント位置に調節するのがやや難しいというデメリットもある。 逆光にはやや強くフレアやハレーションは少なめ。だけど、ヌケが悪いのでクリアな視界とまではいかない。 フェーズコートが為されておらず、夜に明るい街灯などをを見ると分身する 他の単眼鏡にはないメリットとして、手ブレが少ないことが挙げられる 見口が大きいので、しっかり顔に押し付けて固定できる為、体感では7倍単眼鏡と同程度の手ブレだ。 また、ピントリングの位置やサイズが比較的大きいことで、両手で使用するのがオーソドックスな持ち方となり 片手で使用するよりも手ブレが抑えられているのかも知れない。 星見に関しては、他の42mm機と比較して限界等級がマイナス0.2~0.3等級といったところか? (ニューフォレスタ8x42やアートス8x42ほどは見えないけどアクションEX7x35よりは見える。) 総評 最短60cm・見掛け視界60°・大口径単眼・超頑丈で防水…いろいろ特徴的な部分が多く、使ってみて楽しい単眼鏡ではある。 ただし光学性能はそこまで優秀ではない上に、単眼鏡のくせに結構デカイ。(2軸式コンパクトやタンクローの方が小さい) メリットとデメリットをちゃんと理解した上で購入するのなら良い買い物なんじゃなかろうか? なんつったって¥2700だし。 376 :名無しSUN:2011/11/27(日) 20 16 06.24 ID pBt69TbF オライオン 10x42単眼鏡のレビューがあったけど ケンコーのリアルスコープ 8x32を超えるほどの光学性能あるの? 星見にも使いたいしポケットにつっこめるほどの手軽な携帯性も欲しいし野外の冬とかの結露も気にしない 防水性能も気になる 379 :名無しSUN:2011/11/28(月) 00 04 35.14 ID AbtVD/Kz 376 残念ながらケンコーリアルスコープの方が優秀。 像は眠いしヌケは悪い…が、国内で売られてる2k~5kクラスの単眼鏡に比べたら遥かにマシ。 防水やちょっとやそっとじゃ壊れない頑丈さを求めるなら悪くないけど、デカイんで昼間使用ならコンパクト双眼の方がずっといい あと、この前気付いたんだけど、俺のはレンズに油がべっとり付いてるらしく、分解清掃したらリアルスコープ並みのヌケになるかも知れない。 今はどうやって分解しようか思案中。 550 :509:2012/02/05(日) 13 23 19.45 ID UuRVzuZ4 Bushnell Powerview 7X35届きました! http //9114.teacup.com/bird/bbs/53 ブッシュネル アウトドア プロダクツ ジャパンの製品で 簡易な日本語取り説兼保証書も入ってます 噂どおりストラップは論外なので別に用意しないと。。。 対物のレンズキャップはきつくて接眼のはゆるゆる これもちょっと加工しないとダメぽですね 覗いた直後の感想ですが…おお視界は明るくていいー けど先人のレポにあったとおり歪みは非道いですw シーソーレバーは固さが取れれば快適に使えそう これ特許とかあるんですかね?余所も真似して欲しいかも ポロ初体験なのですが特有の立体感というのはこういうことか! とそれだけで楽しくなったりしてます ただ私の左目(0.02~0.04)だと無限遠に届かなそうなのが残念 よく見るとシーソーレバーの左側がボディに当たってしまうため 羽根?の部分が下がりきってない様子なので シーソーのゴムカバーの左側を切ってしまえばなんとかなるかも 555 :名無しSUN:2012/02/05(日) 14 58 51.98 ID SzoEsF9B シーソーレバーってレーシングカーのハンドルみたいに回転量が少なくても移動量が大きいのかなぁ? そうだとすればピントにゆとりがないと見づらいものになってしまいますよね 被写界深度の深さってどういう理屈で決まるんだろう シーソーレバー面白そうだなあ 556 :509:2012/02/05(日) 15 32 37.22 ID UuRVzuZ4 シーソーレバーのカバー外して削りました 窓から見える景色の中でで一番遠い木々にピントを合わせても少し余裕があります これならなんとか使えるかな? http //9114.teacup.com/bird/bbs/54 555 シーソーレバーパーツに斜めの溝が切ってあって シーソーを動かすと金属ネジの凸パーツが押されて前後に動く感じ シーソーレバーパーツがプラ製なので耐久性がちょっと心配かも 532 :名無しSUN:2012/02/04(土) 13 51 18.73 ID zGOI8ren 526 コーワの6x30買ったよ、中心部はかなりシャープ、周辺は気が付かない程度に少しずつ甘くなってゆくけど 自然な崩れで気にならない、色合いも自然だしかなり高水準の見え方で1万円以下はイイ。 中華臭プンプンのピントリングはゴムがグニャグニャして使いづらかったから赤い地肌が見えてる楕円の穴に 2mm厚さのゴム板を切って両面テープではめた上を自己粘着テープで巻いたら安定して使いやすくなった。 ただ、特定の角度に強い明かりがあるとはっきりとしたゴーストが出る、室内で見てると蛍光灯がまるまる映るし 月を見ると別の方向を見てるのに月が見えてしまうorz 対物側から見るとプリズムの端っこで反射せず光が通る部分があるんでここから見えてるんじゃないかと思う、 プリズムカバーがあれば解決しそうなんだけど防水でもあり手が出せないのは残念。 ヒノデは知らんけど似たようなスペックでこれだけ値段に差があり、コーワの見え方が この程度まで良いんだからわざわざヒノデを選ぶ理由はないと思う 955 :名無しSUN:2012/04/16(月) 19 21 41.84 ID cTAChiJ/ 星見キャンプ報告 持っていった機種は当初の予定より多い6機種+α アートス8x42,ヤフオクアバンター10x50、アルティマ7x50、ブッシュネル レジェンド8x42、フジノン10x70、スカイマスター25x100、一二三光学HK60(高倍率用) 肉眼等級は天頂で6前後ってところで、おどろくべき事は天頂と低高度であまり差がない事。天頂の限界が6.5等とすれば、低高度でも6.2等まで見える。そんな感じ 肉眼でM42の滲みが良く分かった。 観測場所はレイクサイドだったのだが、湖面に星空が反射して一層の美しさ。 3~4等級の比較的暗い星ですら、湖面に映っていた。まじで。 ひとみ径7mmでも微光星が埋もれないので、星雲がよく見える。M78も10x70ではっきりと分かった。 ペルセウス座の2重星団なんかは視界いっぱいに星が見えた。 ここまで空が暗いと双眼鏡のヌケの良さや逆光耐性なんてあまり関係なかった。 顕著な差が出たのは星像のまとまり。 4等より明るい星はその双眼鏡でも大差ないんだけど、7等以下の微光星は機種によってかなりの差が出た。 フジノンからアートスに替えると「あれ?ピントあってないのかな?」と感じるほど。 (といっても、アートスの中心像=フジノンの周辺7割 って感じなので、三脚じゃなきゃわかんないかな?ってレベルだけど) 956 :名無しSUN:2012/04/16(月) 19 22 00.75 ID cTAChiJ/ 像のまとまりはこんな感じ フジノン=アルティマ>>アバンター>レジェンド≧一二三≧アートス>>スカマ ※中心像と周辺像は機種によって特性が違うので、あくまで個人的な評価。好みによって違うと思う。 一二三のフィールドスコープは、単純な比較でこそ弱いが、倍率を考えたら凄いと思う。40倍でもアバンターの中心レベルの解像度。(視界は狭いけど) レジェンドは広視界だし中心はそれなりに鋭いけど周辺はかなり流れる。といっても、周辺の流れもアートスと同程度なので手持ちなら実用度高い。 アバは中心こそアートスや一二三と大差ないが、周辺で勝ってるのでこのくらい。 フジノンとアルティマは他より一段鋭い。でも、どっちが上かと聞かれるとわかんない。そもそも倍率も口径も違うから、同じ星を見ても明るさが全然違うし、 フジノンとアルティマをちゃんと比べるにはシンチレーションが問題になりそう。 スカイマスターは口径と倍率考えたら仕方ないんだろうけど、解像度を楽しむものではないからしょうが無い。 スカマは焼肉が終わった10時ごろに出したんだが、ちょうど時間的に最悪で、見る対象が何もなかった。 しょうがないからプレセベとM5だけ見て、終了。 37 :名無しSUN:2012/04/22(日) 22 38 26.41 ID 4YLYdEPc 東京バード スカイフェスティバルに行って、双眼鏡をあれこれ楽しんできた。 人が少なかったなあ。近くの人は来ればいいのに。 個人的に気に入ったのは、 ケンコーのウルトラビューEX OP8x32DHⅡ ブッシュネル エリートカスタム7x26 バンガード エンデバーED 8x42 あともちろんEL32スワロビジョン 38 :名無しSUN:2012/04/23(月) 11 20 50.89 ID RQSkL1s0 37 羨ましい。 ブッシュネルE2 7x26は非防水だし視界狭いしで興味がありつつも二の足を踏んでいたのですが、実際覗いた感想はどうでした? カスタムってことは、通常品とは多少異なるスペックだったとか? 39 :名無しSUN:2012/04/24(火) 00 47 07.14 ID +Jn7qkSJ 38 視野全体がシャキッとして良い感じ。ただし視界は広くない。 眼鏡でも覗き易くて手に持った形状もいい。 カスタムはただの名称でスペックは変わらない。レンズの撥水コートがある。 魁コンパクトと同等品じゃないかと推測されるが正確な所は不明。 ブッシュネルのを買うなら個人輸入か。 124 :名無しSUN:2012/05/01(火) 21 00 43.46 ID TvtBILIR あのさ、ロシア製のbaigish 10x40とか 覗いたことあるひといる? 125 :名無しSUN:2012/05/02(水) 13 48 07.39 ID SKtTAZyv KOMZのBPC10x40とかのことかな? こんなの http //www.baigish.ru/eng/products_c/dayvision/binoculars3/ もう10年以上前だけど驚くほど海外通販で安く買えたので夢中で集めたことあった 今でもその夢の跡が残ってるけど、総じて言えば ロシアンのは像は悪くないけど視野が黄色くてヌケが悪いかな 10x40は特筆に値するような個性のある機種ではないと思うけどまあ全般的にそんな感じだね 少し経済的に余裕が出てきて、国産のマルチコートの高級機を買ったら、あっという間に興味失せたよ 126 :名無しSUN:2012/05/02(水) 14 27 09.05 ID 8QANB2oE ZOMZのkronosブランドみたいにKOMZはBaigishブランドを使っているようですが オクとか見ているとどうもゴミ香たっぷりの物件が見受けられます 怪しい奴をぐぐると中華っぽい通販サイトばかり引っかかるので 或いは中華製の粗悪な類似品なのかも 127 :名無しSUN:2012/05/02(水) 15 15 26.64 ID SKtTAZyv ここ数年このスレの冒頭で注意を促されてる中華の粗悪品の バージョンの中にKOMZを名乗る悪質なものが出てきて それをあたかも本物であるかのようにオクや通販サイトで売ってる中国人が居るみたいだからね 淘宝網からの転売屋かな? いずれにしても、つうか本物だとしても、たいしたものじゃないんだし、心配なら手を出さないのがいい 昔と比べるとロシアンはボロいまま割高になってしまって、安さゆえの旨味みたいのが完全に消失しちゃった すっきりした今風の視野が欲しいならなおさら、オクアバンターとかのほうが良いんじゃないかな 128 :名無しSUN:2012/05/02(水) 15 22 09.19 ID SKtTAZyv 検索したらすぐ出たけど、こういうの偽物ね 商品説明も明らかに悪質 他のとは違います、とか軍用本物とかにかぎって素人騙しの偽物なんで 騙される方にも問題はあるんだろうけどね http //page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e117156560 130 :名無しSUN:2012/05/02(水) 18 07 24.19 ID yc8Wmdf7 星見用に敢えてロシア製を推すとしたら ディスコンだけど実視界12.5°のHCビノ6×30だな。 同じスペックのコーワや勝間、日の出はせっかく低倍なのに狭視界。 134 :名無しSUN:2012/05/02(水) 19 32 02.64 ID SKtTAZyv 130 扱う商社が消えただけで本国では生産してると思ってたけど6x30は消えたんですね 周辺は若干流れるし内面反射も多いけど星座を見渡すには良い道具なのに残念 http //www.zomz.ru/en/catalog/?model=34 244 :名無しSUN:2012/05/07(月) 14 58 30.06 ID ByWplTyE タコスを庇う気は毛頭ないんだけど、昔話だと思って軽くいなしてね 20~30年くらい前はタスコも日本製が多くてそれなりに高級品の体を模していたんだよなあ で、その頃からタコスはダハの2軸小型双眼鏡を出していたし、ビクセン他でもほぼ同じ商品があった タコスは少し高価な設定だったことやアメリカブランドだったこともあって子供心に少しばかり憧れていた 他に単眼鏡もったあり、防水型もあったりで商品構成としても当時の一般向けとしてはそれなりに考えられていたかと思う。 そんなタコスブランドも数年前にサイトロンになって実質消えたけど最後まで小型2軸のダハ双眼鏡はラインナップされ続けていた もしかしてこれ意外に基本設計はまともだったのかな? 303 :名無しSUN:2012/05/13(日) 03 49 29.96 ID Eo5rkYI1 海外の双眼鏡レビュー読んでたら 「リバースポロの最高峰」「スワロポケットよりもいいぜ」って書いてあって、 スワロポケット持ちの俺としては俄然気になって、深夜の変なテンションも手伝ってポチってしまった。 今度Bushnell Elite E2 7x26が届きます。(魁コンパクトと同じもの) 届くのは相当先だろうが、届いたらレポするわ。 446 :Bushnell Elite E2 Custom 7x26 :2012/05/29(火) 01 56 59.37 ID DImky6/B Bushnell Elite E2 Custom 7x26 【付属品】 付属品はどれも使い勝手がよいものばかり。ストラップもケースも高級感があって良い。 特にケースは防水機能付きで使い勝手が良いデザインとなっており、これだけで2~3kはしそうなほど。 ケース上部には空間に余裕があり、ストラップを折りたたんで双眼鏡と一緒に収納できるようになっている。 【外観】 26mmとは思えないほど小さい。鏡筒長が短く、26mmという口径ながらタンクロー以上パピリオ未満の小ささ。 ただプリズムハウスは他の25mm逆ポロと同等のサイズなので、かなり丸っこい外観。コロンとしている。 外装のゴムはかなり硬質な部類で手に馴染む。筐体はアルミニウムで、硬質ゴムと相まって高級感はそれなりにある。 鏡筒内部の防反射処理はコバ塗りこそ無いものの、かなり入念にされており無駄な反射は少なそうだ。 フォーカス方式は対物レンズがスライドする方式。コーティングはプリズム含めて3層フルマルチで、アジア製の黄緑色のマルチと異なり深い緑色をしている。 各部の動きも不満はないし、親指をかける窪みも具合が良い。対物レンズ有効径は26mmジャスト。 ただ、ツイストアップ見口の飛び出し量が少ないのと、ストラップ取り付け部が本体下部にあるため、首にかけているとカックンするのがフラストレーションたまる。 【光学性能】 アポクロマート対物と言うだけあって、色収差はかなり頑張っている。実用上は全く感じないほど(電線,電柱には勝てないが…) 像面湾曲が大きく、周辺8割からは樽型の歪曲収差が見られる。 像面湾曲はトラベライトEXより大きい。高級機やよくできた普及機と比べると盛大に流れる。 ただでさえ視界は広くないのに、更に7割以降は使えないので、使える範囲はかなり狭い。 高解像度で見たいなら、使用範囲は中心4割というところ。 周辺像を犠牲にした代わりなのか、中心部の解像度は高い。 7倍という倍率分だけ甘く見積もっても、スワロポケットより高いように感じた。これは7倍の倍率が手ブレを抑えたことにも因るだろう。 テスト方法は10~20m先のイトトンボの同定と、遠くの看板の文字を読むことだったので、固定して比較すると結果は違ってくるかもしれない。 スワロポケットではトンボの羽の模様が曖昧な距離でも、エリートだと構造が明確にわかる。 逆光性能は街灯でテストしたが、スワロが勝つ場合もあればエリートが勝つ場合もあり、概ね良好だと思う。 ツイストアップの高さが十分でないせいか、ただ使い慣れていないせいか、アイポイントが非常にシビアだった。 ひとみ径4mm弱もある事を考えるとアイポイントがここまでシビアなのは納得出来ない。 最短距離はカタログ通り2.5m(視力1.2)。もう少し寄りたかったので残念だが、そのかわり無限遠はめちゃくちゃ余裕がある。 発色は普通。白は白く、黒は黒く見えるが、特筆すべき点はない。アルティマと似たような感じで、ややオレンジ~ピンク色かな?という感じ 被写界深度はかなり深い。飛び回るツバメを追うのに、ピント操作が殆ど要らなかった。また、ピントノブのピント移動量も大きいため、かなり素早いフォーカシングが可能。 【総評】 当然ながら、ひとみ径3.7mmなので夕方の使用にも耐えるほど明るい。それでもってサイズも小さいため、状況によってはベストな選択になりそう。 中心部の解像度の高さと色収差の少なさは本当によく出来てる。E2というだけあって、ニコンE2に負けてない。 しかしアイポイントの問題や周辺像のこともあり、使い勝手は決して良くない。しかも非防水だし。 中心解像も高いとは言っているが、普段の使用ではそこまで影響はないので、普段使用ならスワロポケットに完敗だろう。 中型機には視界の広さの点で負けているし、高級コンパクトにはコンパクトさで勝てない。 よく言えばオールマイティ、悪く言えば器用貧乏。 459 :名無しSUN:2012/05/29(火) 21 17 35.95 ID BVfCIkJY 446-449 レポ乙!ありがとうございます これって魁と同じものかな 小型の逆ポロのくせに値段がけっこうしますよね その分低収差で明るくて良さそうですね 464 :名無しSUN:2012/05/29(火) 21 55 02.58 ID DImky6/B 459 Made in Japanでした。 魁のホムペにもブッシュネルの事書いてあるし、まず間違いなく魁と同一品だと思う。 まぁ高いっちゃ高いけど、「逆ポロ」の括りでは最高峰とも言えるので、まぁ悪くはないかな。 個人輸入なら送料込みで24~25kくらいで買えるよ。俺は他の商品も輸入したんで送料分散して、実質20kくらいかな? 色収差や明るさもそうだけど、25mmクラスにしてはコンパクトってところポイント。 25mmの1軸式ダハと比べても同程度かそれよりも小さいくらい。 ただ今日も少し使ってみたけど、視界がブラックアウトしやすいのはどうにも… 472 :名無しSUN:2012/05/29(火) 22 57 55.39 ID BVfCIkJY 464 日本製ですか なんか欲しくなっちゃったなあw FMT1050もブラックアウトしやすいんだけどアイレリーフ長いせいかなあ 463 少し重たい方が手ブレしにくくなりませんかね この間買ったアペプロ832がちょうどいい重さで持ちやすかったです 473 :名無しSUN:2012/05/29(火) 23 51 55.58 ID WQwyvJ45 コンパクト型でのやり方なんだけど、 持っている手を顔面に押し付けて、空いてる方の手でピント調節等すると 結構安定する。 人差し指が眉毛、親指が頬骨の辺り。 50mmレンズぐらいのだとアイピースに顔直付けが楽だけど 609 :人柱:2012/06/08(金) 04 53 10.40 ID cO+3cE+M yukonのfuturus、7Xと16X手に入れたので、とりあえず月面観望した。 月みたいに明るいものを見ると、やはり多少の ゴーストやフレアーが出た。観望に差し障りはないが、 これはコーティングの問題だろうな、多分。 見え方に関してはそれ以外に問題はあまりなく、 思っていたより良かった。像はかなりシャープだ。 重さやコーティング関連はアルティマの圧勝だが、 周辺鏡像の乱れに関しては、yukonの方が勝っているかも。 外国のサイトで値段の割りに良く見えるのは 基本設計と職人芸のなせる業云々って書いてあったが、 旧ソ連邦、というかベラルーシの職人も中々 やるな、という印象。チェルノブイリの影響を 受けたり、EUにいじめられているのにベラルーシの人は 頑張るな。そういえば、美人が多いとか... ま、値段が値段なので、量販店に展示等があれば、 マニアに人気が出ていたかもしれないと思ったw 616 :名無しSUN:2012/06/08(金) 21 57 35.27 ID KWmoLEd0 609 昼間の16倍に興味がありますが、色ずれはまあいいとして視野の着色なんかはどうでしょう? 617 :名無しSUN:2012/06/08(金) 22 09 19.62 ID Y98ksL+Q 609 双眼鏡の設計ってあのレベルのメーカーでも自社でやってるもんなの? あの価格帯であのロット数なら、新規にレンズ作るとかなりコスト掛かるだろうし、従来品の使い回しが多い気がする。 そういえば、今スペック見たら ”TRUE COLOR™マルチコートを採用したレンズ” って書いてあったけど、これってフルマルチコート? もしそうなら、ヤフオクアバンターの後釜にちょうどいいんじゃね?レンズキャップは便利そうだし、フードの代わりになりそう。 あと、防水かどうかも聞きたい。 618 :名無しSUN:2012/06/09(土) 01 37 19.75 ID bp5dKgJ5 609 俺もFuturusPro7x50WAもってるんだが周辺歪みがアルティマより勝ってるなんて微塵も感じないぞ。 人の感じ方なんで嘘とまでは言わないが、どう頑張ってもアスコットレベルまでいってるかどうかだな。 620 :名無しSUN:2012/06/09(土) 03 39 39.23 ID lKDD+KFi 610 ケンコーが代理店として流通させてるんだったら、Sideview の8×21や 10×21が正にベラルーシ設計の中国製造双眼鏡だと思う。futurusに 関しては、ベラルーシラインの他に、ロシアラインがあるらしい。実際、 ヨーロッパで流れてるfuturusはyukonがロシア語になっている商品も 多々見かける。迷彩塗装の奴なんかはロシア製が多いそうだ。 616 ロシア製に良く見かけられる黄色っぽい着色等は全くなく、 素直な感じだったと思う。逆にそれをtrue colorsとか 言ってセールスポイントにしてるような感じも。 16倍は昼間はあまり見てないので気づいたことがあったら また書きます。 621 :名無しSUN:2012/06/09(土) 03 46 28.49 ID lKDD+KFi 617 ヨーロッパで結構出回ってるのと、ナイトビジョン系の設備とか 技術等がいかされてるような気がする。今、円高の影響があるから、 値段と性能の間に微妙にズレがあるような気もする。マグネシウムの フーリーマルチコーティングとあるけど、俺には単層コーティングに しか見えないw 対物側が微妙にはめにくいが、レンズキャップは とても便利だ。proシリーズは日常生活防水だけど、普通のfuturusは 基本的に非防水。ただし、ごっついラバーで覆われてるので他のに 較べればましかもしれない。他に利点といえば、重たいのにグリップが いいので適度なホールド感が保てることと、全体的にしっかりした (重厚な)感じがしてること。アスコットやフォレスタよりも 持った感じは重厚間がある。色は見本より濃い。濃いミリタリーグリーン。 618 PROはレチクル入ってるから、周辺歪みはわかりにくいのでは? それにどうもPROは普通のfuturusと作りこみが違うように 思えるんだけどな。保護や偏向フィルターつけられるように なって、防水仕様も上げてるので、純粋な見え方よりも 耐久性に着眼点があるような気がした。周辺の歪みなんだけど、 アルティマって周辺部で突然破綻する様な感じがあるんだけど、 yukonの場合は破綻が滑らかなんだよな。個人的な感想だけど。 いずれにせよ、持ってる人の別の意見が聞けたのは良かった。 622 :名無しSUN:2012/06/09(土) 03 53 08.38 ID lKDD+KFi 長文でグダグダ書いてすまん。いずれにせよ、初心者には アルティマを買うことを薦める気持ちに変わりはない。 値段が安いのでfuturusに手を出しても、結局アルティマが欲しく なるのは間違いないだろうし。
https://w.atwiki.jp/roberto76/
ブログが始まってドキドキ どうもー都内に住むOLのさおりです。 お洒落が大好きで銀座をブラブラするのが好きです。 休日にはまったりカフェでお茶してますねー。 趣味は読書なんで同じ趣味の方はよろしくー。
https://w.atwiki.jp/binoculars2011winter/pages/43.html
16 名前:名無しSUN:2011/07/06(水) 11 26 16.28 ID BIi78NXr ではここで燃料投下。私の中で密かに定説となっているとんでも理論について 以前私はフルマルチコート機しか持っていなかった。 しかし3年前、当スレでアートス8x42Wが値段の割に良く、実視界も広いというレビューを見て、ラフに扱える格安機種として購入した。 金が余ったので、当時人気だったヤフオクアバンター10x50Wもついでにポチッた。 届いたので覗き比べてみると、やはりフルマルチ機のアバンターに比べ昼間の像はアートスではやや白っぽい感じ。 問題が起きたのは夜だった。瞳経は同じ5mm、コーティングと口径はアバンターに利があるので当然アバンター圧勝かに思われた。 しかし、三脚固定してどんなにじっくり見ても、見える星の数は殆ど変わらなかった。(その後も何度か試したが結果は同様) 「アバンターのコーティングは粗悪品だったのかな?」と思い込み、しばらくして、友人が買ったフォレスタZR8x42を借りて覗く機会があった。 さすがに天下(?)のフォレスタだ、アバンターのようなことはあるまい!と思っていたのだが、見える星の数は同じだった。いや、はっきり言うと多少アートスのほうが見えたかも知れない。 その友人に結果を伝えたら、「一二三光学の10x50でも似たような経験した気がする。そこまで詳しく見てないけど」と言う。 残念ながらその一二三双眼鏡は彼の実家にあるらしく、テストは出来なかった。 双眼鏡関連サイトや双眼鏡スレで盲信されている「フルマルチコートは明るい」というのは、星空には関係ないのか??? (ちなみに田舎の暗い空では定説通りフルマルチ機の方が見えました。アバンターも粗悪品なんかではありませんでした) ここからが仮説 http //d.hatena.ne.jp/smectic_g/20110306/1299424804 このサイト様で2層、4層、8層にコーティングされた反射光のスペクトルが示されている。2層コートの反射波長域に注目してください。 光害のスペクトルは530nm~600nm(実際は630nm付近もあるが、赤色光は見えづらいので無視出来るものとする)であり、 天体のスペクトルはOとHのバンドは480~500nm(HⅡ光は上記の理由から除去) 以上のことから、2層コート(モノコート)は、実は光害カット効果があるかも!!(新仮説) 確かにモノコートは青白い反射光で、光害の空と近い色な気がする・・・??? この理論が正しければ、まともに作られた安物モノコート機は、そのモノコートによって光害をカットしていた!? まー色々調べると個人個人の目には分光感度特性って言うものもあるので、もしかしたら私だけかも知れないなーと思ったりしてます。 あと参考までに、私は多分色覚異常とかはないと思います。http //www.xrite.com/custom_page.aspx?PageID=77 このテストで満点出せるのが根拠なので、ちゃんと検査したら違うかも知れませんが… もしかしたら暗所時だけ発生する色覚異常(分光感度特性)かも知れない?はたまた目の錯覚?? こんなとんでも理論ですが、誰か詳しい方いらっしゃいましたらご意見お願いいたします。 18 名前:名無しSUN:2011/07/06(水) 12 05 58.12 ID umdfFG1a 16 射出瞳径が同じなら基本的に明るさは同じ。ただしここで言う明るさとは面積体(≒背景の星野)のことであって、 口径の差が効いてくるのは点光源である星像の輝きの強さ、つまり微光星がどれだけ浮かび上がって見えてくるかという点。 一定の光害のある状況下ではその折角の微光星の輝きの差が結局背景に埋もれてしまって、あまり違いが出にくくなる。 あとは接眼のガラス曲率の設定や枚数によってもコントラストや実感的な明度差は生じるので、そのあたりのせいじゃないかな。 コーティング云々はせいぜい数%の差で、あまり関係ないと思うよ。良い双眼鏡はモノコートでも素晴らしく良く見えるし。 19 名前:名無しSUN:2011/07/06(水) 12 27 54.98 ID BIi78NXr モノコート時の透過光において、コーティングの差が数%なのは、レンズ1~2枚の時だけでは? 上記サイト様では、色々制約があるもののモノコートでの反射光が空気接触面1面において2.5%としています。 対物1枚、プリズム、接眼3枚と、少なめに仮定しても合計10面。 100 * ((97.5%)^10) = 77.6% となり、透過光量は2割強も低下します。 計算や理論等間違ってたらスミマセン 20 名前:名無しSUN:2011/07/06(水) 12 46 32.05 ID BIi78NXr 18 スミマセン。上記サイト様では2.3%となっていました。 しかし、反射スペクトルのピークである550nm付近は4%であり、4層コートの0.5%との差は3.5% コレを先程の式に入れると、550nmでは4層コート機を10割とすると約3割の光がスポイルされる計算です。 レンズの曲率の設定で明るさが変化するとは聞いたことがありませんが、それはF値の事でしょうか? フルマリチコーティング機では多少レンズ枚数が増えても計算上あまり問題はないかと思われます。 21 名前:名無しSUN:2011/07/06(水) 13 49 28.59 ID jMAJFc9z 16 フルマルチコートは、「星の数が増える」のではなく、「ヌケが良くなる」のだ。 特に、恒星ではなく、星雲などを見るとき、四等星くらいまで見える準光害地での 微光星や星雲の見えかたが違う。 俺の仮説では こうだな。 A)街灯が目に入るような場所では、暗順応しにくい。目の側の問題。 B)フルマルチのヌケの良さよりも、内面反射や目の横からの光による コントラスト低下が上回ってしまった。 実際、街灯がある場所でのコントラスト低下の一番の理由は、 目レンズに写る自分の目だ。 これは、いくらフルマルチでもどうしようもない。 17 そのサイトの一番下に書かれているように、モノコートは1層(単層)だよ。 あと、そのサイト、何でコーティングが2層、4層、8層なんだろう? 普通、マルチコートは3層、5層、7層といった奇数層ばかりなんだけど。 (そのサイトにも書いてあるように、2層の安物(緑)マルチコートは、 モノコートよりも反射が強い) 22 名前:名無しSUN:2011/07/06(水) 17 01 51.31 ID HEMBvJq0 反射率だけではなく、吸収率も含めた光の総減衰率を知りたいところ。 出来れば代表的な波長ごとの数値も併せて。 例えばフーリーマルチを売りにしている機種なら、いわゆる【当社比】の比較値を ウリにしてもいいはずなんだが、しないってことはそれ程大した差はないのかな? 個人的な実験では、赤色レーザーの透過光の明るさの比較において、 N社の某機種がK社の安物機と同等以下だったりするし・・・ 23 名前:名無しSUN:2011/07/06(水) 17 51 58.54 ID 8CuQLVLq 22 以前、月天テストレポートでは視感度透過率の数値を外注測定して公表してたね。 タカハシのアストロノーマ(モノコート)とアルティマ・アバンタ・アドラがあまり差がなかったりしてた。 数値がすべてではないとしても、現行格安機種についてもどこかで公表してほしいけどね。 24 名前:名無しSUN:2011/07/06(水) 19 46 28.18 ID HEMBvJq0 有用な情報サンクスです。やはり大差ないケースが多いのか・・・。 確かに、数値が全てではないですが、数値による比較は 出来るに越したことはないですね。 25 名前:名無しSUN:2011/07/06(水) 21 02 12.56 ID BIi78NXr 21 アバンターとアートスは見口の形状も内面反射処理も同等だし、私も周辺光は気にして見ているところなので仮説Bは考えにくいかなと思います。 仮説Aは可能性高いですね。 23 面白いですね。現行格安機なんかではテストしても需要無さそうではありますが、我々的にはあると非常に嬉しい… いかんせんモノコートはアクションとアバンターしか持ってないので確定的なことは言い難いですが、 モノコート格安機の中に、環境によっては上位機種に近い性能を見せるものも考えられますね。 26 名前:名無しSUN:2011/07/06(水) 21 49 01.87 ID jMAJFc9z 22-24 だからさ、人間は、黄色い視界を「暗い」と感じるので、黄色く見えるモノコート機の7x50よりも 全面マルチコートの8x32の方を明るく感じるんだよ。 これは、一度全面マルチの機種の視界を見たら戻れない。 また、 21で書いたように、全面マルチの良さは透過率ではなく、コントラストの良さと ヌケの良さ。 25 目レンズが平面だと、Bが極端に出る。 アートス8x42Wとアバンター10x50Wの目レンズの曲率ってどんな感じ? 28 名前:名無しSUN:2011/07/06(水) 22 19 00.02 ID HEMBvJq0 26 確かに短波長成分の多い光を明るく感じる人は多いけど、でも人によるよね。 しかも 23の説明では、【視感度透過率】となっているんだから、 あなたの言う要素を考慮した上で、それでも大差ないってことだし、 逆に言えば、透過率だけなら全面マルチのほうが下ってことでもある。 29 名前:名無しSUN:2011/07/06(水) 23 13 56.53 ID BIi78NXr 26 今確認したところ、どちらもほぼ平面かな?といった感じでした。 ライトの反射光がどのサイズで映るかを見ても、目視では明確な差は認められませんでした。 2機種の見かけ視界やレンズ径、生産国(どちらもフィリピン)からして、接眼レンズは同一の物かと思います。 フォレスタZRは手元にないので分かりませんが、もしかしたらそちらの方は曲率の違いが出ているのかもしれません。 369 名前:名無しSUN:2011/07/22(金) 06 38 21.64 ID zMiJGGsK 環境対策ガラス(エコガラス)って何? 370 名前:名無しSUN:2011/07/22(金) 07 23 44.67 ID +WjOLabY 酸化鉛が入ってないガラス。 従来は高屈折率を出すために酸化鉛を入れてた。 今でもスワロフスキーやボヘミアングラスの「クリスタルガラス」ってのは酸化鉛が3割くらい混ぜてある。 本当は鉛ガラス(クリスタルガラス)が安く光学ガラス作るのに一番良いんだけど 環境(笑)に配慮して使用しなくなった。 日本のガラス製品は全てエコガラス 541 名前:名無しSUN:2011/07/31(日) 12 38 49.97 ID 1kNUMQkb 貼革は「滑り止め」と「外観の向上」「若干の衝撃吸収」などが目的だけど それぞれにメリットやデメリットがあるよね 保管や使用の状況によっては予想外に早く外皮の劣化を感じることがあるかもしれないけれど それは逆に双眼鏡の機能面での寿命が長過ぎることに起因する相対的な問題だからそこまで使ったら充分に減価償却は出来てるんじゃないかな 劣化しにくいものはたいてい可塑性が無く硬い物だし(グッタベルカなど) 天然皮革だとカビや縮みや反りや割れなんかが問題になる(過去に一般的だったシボ押しの天然皮革) ゴム巻きはグリップ材としては優れているけど数年で劣化し十数年を経ると溶けたりべとついたりする(防水双眼鏡など) 他にもプラスチックのボディにゴム系の樹脂がコーティングしてあるものもあるがこれは層が薄いので擦れて剥げやすい(廉価な物に多い) 80年代くらいから普及した合成皮革や凹凸のあるゴムシートは手触りは良いけれど寿命は総じて長くはないから 540さんが言うようにしっかりアフターサービスを提供してくれるメーカーの製品を選ぶのは良い事だよね 古い双眼鏡の場合は市販のカメラ貼革用シートを切って作ったりも出来るけど結構コスト高だし大変だから 710 :名無しSUN:2011/09/11(日) 18 00 23.88 ID 9KAEnnkf マルチコーティングとフルマルチっていったら どのぐらいの差がでるものなの? 猿でも分かるような説明キボン 711 :名無しSUN:2011/09/11(日) 19 00 51.64 ID jgSVg4vg そう名乗る上での定義ってあったっけ? プリズム含め、空気接触面すべてにマルチコーティングされているのが 理想だし、フルマルチっていったらそういうものを連想するけど・・・例外もあるよね。 712 :名無しSUN:2011/09/11(日) 20 26 01.02 ID 0fTaq+aX 710 サルでも分かるかどうかは疑問だが… フルマルチ=空気接触面すべてにマルチコーティング マルチ=最外面のみ(2面だけ)マルチコーティング 双眼鏡のレンズはいずれも対物1群、接眼3群 と仮定して話をすると ノンコート時ではガラス面1面に対して4%の光を反射する 最適化された4層マルチコートの場合、約0.5にまで抑えられる これがモノコートになると約半分の2%程度になるのだが、 透過光が各波長域で平滑化されたマルチコートに比べて、モノコートは特定波長をピークに取った正規分布様となる。 つまり、特定の色が強調された像になる。 単純に計算すると マルチコート機 1*(0.98^8)(0.995^2)=0.84 透過率84% フルマルチコート機 1*(0.995^10)=0.95 透過率95% と、およそ1割も光量が違う。 ここで人間の目の比視感度を見てみよう。 ググったら分かるように、比視感度もまた正規分布様の曲線であり、555nmが最も視感度が高くなっている。 555nmとは緑色(正確には黄緑色)であり、これに合わせるようにしてモノコートは調整されている 反射光の色が緑の補色となるマゼンタ色になることから、モノコート=マゼンタコートと言われることがあるのもこの為だ。 最近のモノコートはシアン色の反射光に見えるのも多いので、「何色に見えるか」というのは機種によるが、 大体は黄色っぽい視界になるようだ。 比視感度が曲線である以上、視感度透過率はぶっちゃけモノコートとフルマルチでは大きな差はない したがって厳密に色が判る昼間ならともかく、暗順応した夜間であればモノコートであろうが関係ない しかし、昼間使うならより色が正確なフルマルチが良いだろう 最後に、フルマルチは中級機以上に多く、マルチは安物に多い。コーティング以外の点で性能差がある事が多いので スペックだけで双眼鏡を判断するのは良くない。そもそも真面目に作られたマルチコート機なんて一二三光学とか そのくらいのもんだ。旧アバンターの廉価版であるアートスもそれなりではあるけど、2~3万クラスと比較すれば 明らかに見劣りするし。 何が言いたいかって言うと、コーティングけちっても、そうそう安価で上等な双眼鏡なんかないぜってこった。 715 :名無しSUN:2011/09/11(日) 22 28 42.95 ID zxTCVfro ここに面白いのがあった。 http //kinoufilm.nof.co.jp/articles/article3-2.html よく「安物のマルチコートはギラギラしてかえって反射が多い」といわれるけど、 確かに2層マルチコートは波長によっては単層コートよりも反射が多くなってる。 それよりも色の偏りのほうが問題かな・・・ 718 :名無しSUN:2011/09/11(日) 23 46 46.84 ID EmaaSd4Z 正直、そこまで透過率が大切なのって星見ぐらいじゃないかなあ。 星見は少しでも光が欲しいから、口径とか透過率が効いてくるけど。 昼間見てる分には、たっぷり光があるからあんまり気にならないような。 720 :名無しSUN:2011/09/12(月) 01 03 17.58 ID zIVvT9lt 718 じゃあ、昼間使うならモノコートでいいかって? いいえ、昼間にもコーティングによる反射光低減は有利に働きます 双眼鏡内のレンズ(プリズム)で反射した光は、鏡筒内部で乱反射する 反射率はノンコートで一律4%、光が多い昼間では、当然多くの光が反射されることになります このため視界が白っぽくなったり、ゴーストやフレアが強調されてしまったりします。 当然これらの不具合は円形遮光環などの迷光処理によって低減できますが、徹底した迷光処理にもコストがかかるので どうせならフルマルチコートで反射率を抑えたほうが都合がいい。 口径に関して言えば、昼間使用なら売れ筋コンパクト機であるUCFRが8x21であることからも、日中屋外ならば瞳系2.5mmで十分なのでしょう 個人的には、日中屋内(美術館やお寺など)でも使える瞳径3mmが良いかと…つまり8x25程度あれば昼用として過不足なく使えると思います 722 :名無しSUN:2011/09/12(月) 11 49 55.64 ID DkTNyZvi 光量も色傾向も違うけど、一番の違いは、ヌケが良いこと。 720をわかりやすく書くと、こう↓。 フルマルチ:1枚のガラス窓を通して見た景色。 2面のみマルチ:何枚ものガラス窓を通して見た景色。 949 :名無しSUN:2011/10/03(月) 18 41 41.09 ID AUVmvsKn 質問ですが、コーワの新しいポロ、6倍と8倍がありますが昼間の景色なんか見た時の「立体感」はどちらが上だと思いますか?倍率なんかにはよらないもの? 変な質問ですいません。 950 :名無しSUN:2011/10/03(月) 20 34 18.62 ID KG9n27ts 「立体視」は左右目から見た視界の差(視差)を、脳内で処理することによって体感する。 つまり「左右の対物レンズの離れ具合」が立体感を決めている、と考えれれる コーワの2機種では形状が同じであるため、どちらも同じような立体感であると予想される しかしながら、「立体感」(立体視ではない)は「目の錯覚」や「経験則から立体だと錯覚する」 といった現象も含んでいる。 当然、対象が大きく視界いっぱいに見えたほうが立体に感じる。=高倍率機優位 しかし画質(=分解能)が高いと平面でも立体に感じるというのも有名。=同口径なら低倍率機優位 また、高倍率では被写界深度(ピントがあう範囲)が狭くなるので、ボケ感が強調される。 ボケ感は立体感に大きく影響する。=高倍率機優位 総合的には8倍の方が立体的に見えるでFAなんだけど、使い勝手なんかは無視して「立体感だけを求める」なら スカイマスター15x70ってのが上記の条件を全て満たしてるので、立体感を感じることが出来ると思う。 一万円以下で最も立体感が味わえる双眼鏡に違いない! もっと金出せるなら他にもあるよ 600 :名無しの愉しみ:2011/07/25(月) 00 38 05.87 ID ??? アーチェリーの的確認用の単眼スコープ(三脚を使って45度で覗くもの)を探しています。 2万円以内で矢が90m70m50m30mで確認できるものでお勧めはありますでしょうか こういうものではさっと見にくいのですすめない(よく見ないと矢が確認できない)といわれました。 http //archery.cart.fc2.com/ca88/594/p-r88-s/ ビクセン アロマ52-A (amazonで\15,862-) を候補に上げたのですが30倍はあったほうがいいと言う話もききました。 景色等がきれいに見える必要はありません。 候補に何が入るのか教えてください。スレチでしたら誘導願いします。 602 :名無しの愉しみ:2011/07/25(月) 04 57 36.65 ID ??? 射撃の本場アメリカではスコープは安い。送料はかかるが円高もあってお手ごろ価格 http //www.amazon.com/s/ref=nb_sb_noss?url=search-alias%3Daps field-keywords=Spotting+scope x=15 y=21 転送サービスはスピアネットが安さ、信頼性、日本語OKでオススメ。 http //spearnet-us.com/move/index.html 更に、アーチェリー用品もアメリカは安いから、スコープ以外も同梱して輸入したら、商品一個あたりの送料は安くなる。 俺は双眼鏡と欧州ブランドの調理器具(鍋とか)やブーツを一緒に送ってもらったりした。(日本よりかなり安い) 友人と日本に売ってない欲しいものを共同で輸入するのも、送料が安くなっていいかも。 アマゾン以外の全てのネットストアも共通して利用できるし。 デメリットは、不良品だった場合、返送とかが超面倒くさい事。しかし、双眼鏡と違ってスコープは故障が少ないからまず安心していいと思う。 後は届くまでに1ヶ月前後かかる。すぐに必要な場合は困るが、そうでなければワクワクして待ってれば良い。 最後に結論だけど、日本で傾斜式スコープ買おうと思ったら、2万じゃアロマしかない。そしてアロマじゃやや口径不足。 アメリカで射的用は20-60倍。アーチェリーの的用は15-40倍が基本です。 ざっと見た感じセレストロンのアルティマ80とかが良さそう。$148($1=¥80で12k) 608 :名無しの愉しみ:2011/07/26(火) 01 08 01.62 ID ??? 607 アウトレットでも良ければ、こんなのもあります。 アルタス HK60 フィールドスコープ http //www8.ocn.ne.jp/~hifumi/8016.htm 22倍 実視野2°、40倍 実視野1.1°というのは少々視界が狭めですが、 口径が60mmあるので、暗さについては気にならないと思います。(価格も安い) 381 :名無しSUN:2011/09/18(日) 15 12 56.71 ID 1IQ2CzL8 だーからー、前スレだったかでも書いたけどBak4かBK7か、ってのは設計上で要求される仕様の問題であって、 その本来要求されるべき仕様を満たさないプリズムを組み込んだような粗悪品を除けば性能の問題じゃないんだって。 BK7でも全反射のための入射角が確保されるのなら何ら問題ないし、そもそもダハなら全反射はしないのでなおさら問題は少ない。 天体望遠鏡用の天頂プリズムは一般に硝材の表記はないけど、基本的にみんなBK7だよ。Bak4用いたプリズムなんて ちょっと特殊な笠井のペンタプリズムくらいしか思い浮かばない。 383 :名無しSUN:2011/09/18(日) 15 59 14.35 ID BkuJ8WKb ポロでBak4プリズム使用製品と同等の性能を持たせる設計を Bk7で行うとケラれないようにプリズムを大きくする必要があるから 結果的に重量が重くなり、プリズム胴も大きくなるんじゃないのかい 386 :名無しSUN:2011/09/18(日) 16 28 00.90 ID 1IQ2CzL8 382 ごめん、「笠井のペンタプリズム」っていうのは記憶違いだった。そもそもペンタなら全反射の必要性がない (蒸着面を用いる)ので、これもたぶん硝材はBK7だと思う。 むしろ、一般的なプリズムにBK7が使われているのはここの説明文でもわかると思うよ。 http //www.kasai-trading.jp/2-90dxerectingprism.htm 383 そうそう、要は小型軽量化による市場性のために双眼鏡の分野でBak4が広く使われるようになったってこと。 つまりそれは設計段階での要求仕様ということ。クラシックな設計であればBK7で不都合はない。 BK7とBak4との、硝材そのものの性質の差に起因して像質に差が出るくらいなら、 特に高倍率時での像質にシビアな天体望遠鏡でBK7が使われる筈がない。 そもそも対物レンズや接眼レンズには殆ど必ずと言っていい位BK7が使われてるんだし。 390 :名無しSUN:2011/09/18(日) 17 25 03.17 ID 9qCpWzvG BK7は硬くて傷がつきにくく扱いが楽で可視光域の透過率も高く値段も安くてとてもいい硝材 全反射あきらめてBK7でプリズム作ってそのかわりに全面で誘電体多層膜の反射を利用したら安くて軽い双眼鏡になるような気がするんだけどw それでも全反射の魅力には敵わないのかな 特に高級機はね 392 :名無しSUN:2011/09/18(日) 19 11 25.83 ID BkuJ8WKb 一部の特殊な硝材を除くと 光の屈折と分散は相関関係にあって 高屈折=高分散 低屈折=低分散 になる 件の Bk7の屈折率は1.51633 分散が64.1 Bak4は屈折率1.56883 分散が56 要するにBak4は分散が大きい(数値が小さい)からそのままだとBk7より色収差が出やすい 元々据え置きや三脚固定で僅かな軽量化に頓着しない天体観測機材は 同じ機能なら色収差の少ない方が良いと考えて敢えてBK7を使ってるんじゃないのかな 小型軽量化をする為にBak4を使うと対物や接眼と合わせた専用の設計をしない場合 色収差が出てしまうというのが実は高屈折硝ガラスを使う弊害ではないかね 硝材のコストだけでなく、しっかり光路計算をして補正しないと小型化は出来ても性能が落ちる だからあり物の組み立てでやっつける町工場レベルではなかなか採用に踏み切れず普及が遅れた そいう設計の裏話はあまり聞かないけど 実際のところそういうことなんじゃないかと思うよ(想像だけどね) 394 :名無しSUN:2011/09/18(日) 20 04 09.09 ID acjusa0x 392 双眼鏡の場合、プリズムガラス材を含めて色収差補正をするのが常識 427 :名無しSUN:2011/09/19(月) 14 51 34.95 ID N3wn6m7s 380 ダハでBK7だと、接眼レンズから目を離してみると、プリズムの臨界角を超えた光が 三日月型と言うか、横から見た平凸レンズ型になって見える。 もっとも、対物レンズとプリズムの位置が近いとBak4でも出そうな気がするけど。 381 BK7でも全反射のための入射角が確保されるのなら何ら問題ないし その「全反射のための入射角を確保」するには、対物レンズのF値が5.2より長くなければ ならないわけだが。 つまり、対物レンズの設計からやり直さなくてはならない。 どうかすると、研磨皿から作らなければならない。これはとんでもなくコストがかかる。 なお、ビクセンも笠井も天頂プリズムはBak4だ。 392 「天体望遠鏡は、双眼鏡のような対物F値が3.5とか4とかのは ほとんど無いから」でしょう。 それでもビクセンと笠井のはBak4だけど。 496 :179:2011/09/23(金) 08 05 29.81 ID CDuYW4QQ ~(中略)~ ちょっとつまらない質問していいですか・・・ 当方、エアロからアートスに買いかえたわけですが、感想が エアロ→アートス・・・びっくり!!! もし、それからスワロELに代わったら・・? アートス→スワロEL・・・○○○○ はい!本当につまらない質問ですね^^; でも気になります。。 497 :名無しSUN:2011/09/23(金) 09 33 10.73 ID OqccbT5R 496 ウニに例えてみよう。海にいるあのウニね。 君は今まで「これがウニなんだー!!」って「醤油かけたプリン」を食ってたんだ。 ところがある日、もっと良いウニを食べたくなった君は初めて自分でウニを買った。買ったのはスーパーに良くある1パック500円くらいの安い奴ね。 君はウニを食べてビックリ!!!なんて美味しいんだろう!ウニってこんな味なんだ!!! そりゃそうだよね。だって君が今まで食べてたのは「醤油かけたプリン」なんだもの。 君はウニの虜になって最高級のウニについて調べた。そしたらなんと、1パック1万円のウニなんてのがあるじゃないか!! 流石に1万円は出せない…だって1万円あれば安物ウニが20個買えるから。 どんな味かは気になるところだ。もしかしたらあの驚きをもう一度味わえるかもしれない、と。 しかしちょっと待ってくれ。確かに最初は驚いたろう。だって「ウニ」VS「ウニ」じゃなくて、対戦相手は醤油プリン」だからね。 ところが次はどうだ?安物とはいえ曲がりなりにも本物のウニだ。そりゃあ随分味も違うだろうさ。しかしウニは所詮ウニさ。 しかも、昨日初めてウニを食べた君にバフンウニとムラサキウニの優劣なんてわかるのかい? よっぽど舌が肥えてたら所見でもその価値は見極められるかもしれない。 しかし・・・しかしだ・・・・・・ 今まで「醤油プリン」を食ってきた男だぞ?醤油にプリンかけてこの決して短く無い人生を歩んできた男だぞ? スーパーのウニが「安物はやっぱ生臭いな。鮮度が足りないな」と感じてきたら高級ウニに手を出しなさい。そうすればまた驚きが味わえると思う。 最後に何故ウニかと言うと、俺がウニ食べたくなったから。 499 :名無しSUN:2011/09/23(金) 10 05 26.88 ID hY3V6ezs 496 497さんに概ね同意。ある程度まともな双眼鏡手にしたら、 その後超高級機買っても最初にまともな双眼鏡買った時と 同様な感動が得られるかどうかは何とも言えないですね。 と言うのも私もEII買ってから7x42FL買ってもそれ程大きな衝撃が無かった。 これ以上は無い最高のものを所有していると言う所有欲を満たしてくれるので、 双眼狂病を抑えるには良い特効薬でしたけどw 最高級機買って感動を得られるのはある程度経験のある、 眼力のある人で無いとあれ?この程度?と思うかも知れません。 508 :名無しSUN:2011/09/23(金) 14 24 58.51 ID UuUU9FBN 双眼鏡用のフードって自作以外で汎用性のあるもの 販売されてないのかな。結構需要あるとおもうんだけど。 509 :名無しSUN:2011/09/23(金) 14 31 05.24 ID G9Xk1wZQ 日中の屋外なら必要かもね コーティングの悪い安物なら特に 夜間の星見の場合は必要無いし 商売になる程の需要は無いんじゃないかな 鳥見も木陰なら直射光はほぼ問題にならないし 水鳥なら居るかも、でも雑誌でハレ切りすれば済むしね 510 :名無しSUN:2011/09/23(金) 20 37 02.88 ID OqccbT5R 509 住宅地のベランダ星見なんかにも効果あるよ 角付きアイピースのほうが効果でかいけど 角付きアイピース欲しくて、水泳用ゴーグルに穴空けて作った。 そういう私は貧乏性 511 :名無しSUN:2011/09/24(土) 01 51 07.57 ID DNJyImQI 角付きアイカップは海事業務中の水面からの反射光の遮蔽には有効だけど陸上では実用性より見た目での人気かね でもアイカップがあると視野に集中できるのは事実かな でもそれは明るい場所から暗い場所を見るときに顕著で 暗い場所から暗い場所や、明るい場所から明るい場所を見るなど観測側と被観測側両者の明るさに大きな違いが無い場合や 暗い場所から明るい場所を見る場合などにはあまり意味は無いよね 明け方や夕暮れに順光で堤防の上から水鳥を見る時などにアイカップや上質のアイピースはとても有効だと思う 星見では良い双眼鏡ならわざわざ別にフードやアイカップを容易する必要は無いよ 512 :名無しSUN:2011/09/24(土) 02 02 21.57 ID zJLdLfJJ 511 住宅地のベランダ星見なんかにも効果あるよ って書いてるだろ?地上の街灯とか車のヘッドライトなんかで順光になるんだよ 513 :名無しSUN:2011/09/24(土) 04 03 09.31 ID OZLUkVHb 迷光の処理が甘い出来の悪い双眼鏡では はっきりした効果が有るかもしれないけど フードでは視野外からの無駄な光は防げても 視野内の光源に起因するフレアには効果が無いから 迷光対策のしっかりしてあるフルマルチコートの製品がいい 双眼鏡にフードは煩わしいしね 514 :名無しSUN:2011/09/24(土) 11 18 01.70 ID S5nubZJK なんかちょっと話が噛み合ってない所があるようだけど。 ベランダや近所の駐車場なんかで星見をするとどうしても 街灯や家の明かりが入ってくるんで性能がいい双眼鏡でも フードやツノ式アイカップは効果がありますね。 フレアー対策にはレンズや内部処理が大切なのには同意。 それはさておき、買ったばかりの7x42FLで星見したらある角度で 近くの視界外にある街灯の光が入り込むぞorz 対物フード作ろ。 548 :名無しSUN:2011/09/27(火) 00 10 22.56 ID PlOZYG6t 部屋の中で平行器がなくても双眼鏡の光軸合わせをする方法を思いつたぞ。 白い紙に対物レンズの左右幅だけ+の間を空けて+---+を書き壁に貼る、 部屋の反対側から紙の真正面で三脚に固定した双眼鏡で+を見る。 左の+が左目の真中に見えるように、右の+が右目の真中で見えるように調整する。 だんだん接眼レンズから目を離してゆき、それでも両方の+が真中に見えるように 調整を追い込んでゆく。 試しにちゃんとした双眼鏡と未調整ジャンク品で見比べてみたらそれなりに+の 見え方が違ってたんで使えるかも。 587 :名無しSUN:2011/09/29(木) 19 03 53.42 ID iMSZnETC 海外メーカーのフーリーマルチコートは、日本でのフーリーマルチとは違う意味の場合があるので注意 フーリーコート(モノコート)+最外面のみマルチ → フーリーマルチコート という錬金術がある。 レンズやプリズム全てにマルチコートが施されている場合、ホムペで長々と解説してることが多い。 解説がない時や安すぎるときには疑ってみたほうがいい。 666 :名無しSUN:2011/10/03(月) 23 20 57.10 ID BPYI9OoW PCFじゃなくてPCFⅡは第一面のみマルチコートというのは何かの間違いなんじゃないの? 海外サイトではコーティングや周辺像がとても高く評価されているみたいだが? 670 :661:2011/10/04(火) 10 58 20.10 ID R65Y7wku 666 俺の 661は、PCFの話。PCF II は見た事がない。 ただ、90年代の双眼鏡業界って、かなり厳しい状況だったからね。 キャノンやオリンパスなどのカメラメーカーが、何を考えたのか知らないけど 一気に参入してきた。 でもすでにバブルは崩壊していたので大企業が満足するような売れ方はしなくて、 あっという間にごく一部の機種だけ残して撤退。 問題なのは、撤退の時に在庫を盛大に叩き売りした事。 大企業の在庫だから、量がハンパじゃ無い。 そんなものが出回れば、双眼鏡がメインの企業は たまったものじゃない。 結果、細々とやっていたミザールは、ナシカレベルの、「中国製を右から左へと 売るだけ企業」になった。 ケンコーは、いっそう低グレードの商品をメインにするようになった。 ミノルタは撤退。ペンタックスも高級機は撤退。 ニコンは韓国メーカー丸投げのロクでもない機種を出したりと迷走。 (なお、この頃何が起きたのかわからないけど、国産であるはずのSPなんかも、 レンズにバルサムがはみ出した不良品が続出) そういう状況で、これと言った売りが無い旧態依然としたポロタイプ(正確には、 デザインのせいで旧態よりももっと大きくなっているw)が売れるはず無いじゃん。 699 :名無しSUN:2011/10/05(水) 18 54 22.02 ID CSTgL/7A スカマはマルチと言ったって実質シングルコート。 シャープさもコントラストもオクで3万位で買えるシングルコートのニコン7cmより劣る。 でも5cmのFMTより暗い星が見え、倍率の迫力も大きいし、軽くて扱いやすいのもいい。 価格から言っても入門機の標準サイズになってもらいたい位だ。 701 :395:2011/10/05(水) 19 12 49.33 ID TIF1cV7q 書き込みついでに。 699 入門機標準サイズに同意です。 数日前に北アルプスにある山奥の温泉に宿泊しましたが、 星が本当にきれいでした。ただ、M31は肉眼ではギリギリ 見えないくらいの夜空だったと思います。(これは自分が歳を とったから瞳径が小さくなったせい!?若い人なら見えるの かも) コーワYF6x30とセレ15x70を見比べましたが、やはり70ミリ の明るさは大きいと実感しました。当初三脚で見てましたが、 M31がかなり上がり、首が死にそうになったため、 コールマンのリクライニングチェアーで寝っ転がって見ました。 その体勢であればセレ15x70も取り回しやすく、気軽に天の川 下りを楽しめました。 こんなに条件がいいと思ってなかったので、屈折をもっていか なかったのが悔やまれる…。 702 :名無しSUN:2011/10/05(水) 19 25 25.36 ID yJI6o9cV それまで7x50を使っていた身としてはスカイマスターの視界の狭さに戸惑った。 慣れたら別にいいんだけど、それでもまだ安物の7x50と併用してる。 自分は観望の時は三脚とゴザだけどさ。 703 :名無しSUN:2011/10/05(水) 20 39 58.16 ID ufeqdKgK 702 それなんだよね。倍率上がると実視界が狭くなる。尚且つ大口径はデカイから導入が難しくなる 慣れてくると難なくこなせるけど、初心者は戸惑うだろう。 星座も殆ど知らない素人に、星座を追うのも困難な7センチは正直1台目としてはどうだろう?と思うんだ あと倍率だけど、「手持ちの限界が12倍」ってのは日中の鳥見使用なんかの事で、星見だと10倍がボーダー。 推奨は8倍以下なんだけど、瞳径と口径の事考えたら8x42が一番かな?と思う。 ワイド視界設計も多いし、安くて良品も8x42には多いからね。 双眼鏡のスタンスって「気軽に」星見が出来るってのが大きいから、三脚出して7センチクラス乗っけるくらいなら 10センチくらいの短焦点屈折望遠鏡でもいいじゃんてなる(使い勝手の面ではね) 双眼鏡星見始めた人は「大口径の興味」ってもんを誰しも少なからず持つだろうから、 最初は8x42や10x50から初めて、2台目で7センチクラスってのが一番だと思う。 つまり初心者の2台目としてなら俺も激しくオススメする!その頃には主要な星座やメシエ天体くらいは知ってるだろうし 707 :名無しSUN:2011/10/05(水) 21 38 26.86 ID CSTgL/7A 星座の配列も良くわからない超初心者だったらさすがに15×70は使いこなせないでしょうね。 ただ5cmと7cmでは見える微光星の範囲がかなり違うから できれば無理してでも7cmからはじめてほしいと思うのがオレ的な考え。 環境にもよるんだろうけれど、意外と5cmだはショボク感じる対象も多い。 3~5cmだったら星座配列も追いやすい超広角で楽しめるのが一番いいと思うけど今は適当なのがない。 まあ、いろんな考え方があるんだろうけど。 728 :名無しSUN:2011/10/07(金) 00 14 07.16 ID Pf4WHtri 中途半端に目移りしてると格安機をあれやこれや買ってしまい、いつの間にか超高級機が 買えるぐらいの金額を使ってることに気が付くことになる。 そこでハッと気を取り直してお金貯めなおして超高級機を買って満足する・・・ 結局2倍の金額かけて1台の超高級機と何台かの中級機と山ほどのゴミ双眼鏡が手元に残ることになる、 あれ、どっかであったような気が。 スレタイ読み直して来いってのは却下だw 730 :名無しSUN:2011/10/07(金) 03 47 45.39 ID HJYrurVU 個人的意見では、高級機1台ってのより変わり種を買い求めた方が面白かったりする。 防振、大口径もそうだけど、星見用途なら 726の言うように倍率変えれる望遠鏡や対空双眼 車なんか持ってるならドブソニアンなんかでもいいかもね。 http //www.kasai-trading.jp/newtonian.htm http //www.eyebell.com/se300d.htm 星見以外で「損をさせない双眼鏡」と言えばパピリオ6.5←使い道によっては高級機を遥かに凌ぐ 星見用途限定なら、低倍率ワイド視界の笠井スーパービューや、笠井ワイドビノなんかも面白いかも(ワイドビノは賛否両論あるが) http //www.kasai-trading.jp/binoculars.htm 自分の個人的購入法則を紹介すると 【双眼鏡価格(万円)×3=日数】 人によって、購入則なんてのは様々だろうが、少なくとも衝動買いはやめて、この法則に準拠すれば「本当に必要なものかどうか」や「本当にこの製品でいいのか」が見極められる。 10万の双眼鏡なら、最低でも1ヶ月は電気屋行ったりレビュー探して見たりして悩むのが吉。 最初は「その双眼鏡しか目に入らないイノシシ状態」だけど、時間を置くと冷静になれていろいろな製品に視野が広がる。 オクなんかはそれが出来ない状態になるので後悔が多い…orz なんか笠井押しみたいになったな・・・一応言っとくが笠井の社員じゃないよw 笠井って変わり種の双眼鏡多いからね 731 :名無しSUN:2011/10/07(金) 08 40 28.32 ID 5Bva6Ads 高級機を買うよりは、 たとえばこんな感じで買い足していった方が感動を維持できる。 要はかぶらないように揃えていくということ。 アバンター10x50 スカイマスター15x70 YF6x30 ワイドビノ2.3x40 733 :名無しSUN:2011/10/07(金) 10 19 18.91 ID /9p71AuA 731 フィールドスコープKOWA664+TE-14WD=おおよそ9万円 とかはどうですかね? 鳥屋の自分は天体望遠鏡なんて持っていないんで、フィールドスコープ+三脚で木星や星雲見てるけど たまに来客した友人に見せると30倍の威力に感動している(らしい) 734 :名無しSUN:2011/10/07(金) 12 09 13.84 ID XuuyeBm3 自分の場合、流れはこうだった。 ノーマル→大型→広角→軽量 739 :名無しSUN:2011/10/07(金) 20 46 03.07 ID +kQDHeR+ ウニの話じゃないけど高級機1台だけだとなぜそれが高級機と呼ばれる所以なのか判らないんだよね、 中級機、普及機、ゴミ、ジャンクと見比べれば高級機が高級機と呼ばれる理由がわかってくる。 そして普及機でも評判の良い機種について、なぜそれの評判が良いのかも納得がいく。 もっとも一生通じて高級機にしか縁が無いというような幸福なお方は別だけどね。 740 :名無しSUN:2011/10/07(金) 21 11 34.00 ID 5Bva6Ads 733 鳥も見るならまったく問題ない。 ただ星見に限っていえば、 同じ9万出すならこのラインナップを強く薦めたい。 アバンター10x50 スカイマスター15x70 YF6x30 ワイドビノ2.3x40 IS10x30 上へ
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